说了这么多,其实如此一番惊险恶斗,均是发生在非常短暂的一瞬之间。
要不是司马求道凭借自家通神奇鉴系统,早已全面增强过各项身体素质属性的话,即便加上天闪燕巧也未必能如此完美无伤地应接下来。
到了此刻,周遭围绕护卫的几条冰蛇方才直射追击过来,可惜,却未能击中抑或拖住一心退走的诡异猫妖,只得怏怏然封闭了之前的空档,环卫在召唤者司马求道周围……
????这两轮交锋下,司马求道已然连续那两次得手,法力未曾损耗反而还有所回升,虽然颇有点弄险之嫌,有些违背了自家原本的尽量不涉险之宗旨。
但是,规矩是死的,人是活的。有着天闪燕巧身法傍身,躲避只会生硬进攻的影子猫怪身其实并不算很危险,只要克服对于敌方之恐惧,注意控制好移动分寸,掌握周遭地形地势,貌似这影子猫怪其实并非太难对付。
它不过就是仰仗熟悉环境,在地利上很占便宜罢了。
????而影子猫怪那边,受到的伤害虽然不太重,可是两次都伤在腰腹部位,这可就很糟糕了,作为敏捷型妖怪的它,纵跃扑击本就是家常便饭。
就连先前游斗之时准备反扑啥的,几乎全部行动全靠腰部作为传承转折,现在此处被重伤已然造成行动不灵动作迟缓,俨然已陷入败势之中……
再有,刚刚司马求道不惜消耗不少法力,在地面各处抢先布置烈火符箓并非是在作无用功。
这种经过布置后埋伏下烈火符箓的地方,就等同于战场上的烈性炸药地雷一般,不仅仅是任何敌对目标踏进范围后立即爆炸杀伤目标那么简单……
在司马求道的感知中,这些经过如此布置的地方,即使没有被引动激活的情况下,也完全不同于普通地面~!
因为那些地点对于司马求道来说,就如同被点亮了的地图,任何敌对目标进入以上地域都会引发报警,并及时通知司马求道加以关注。
换言之,就是经过司马求道如此一番布置后,整个地面就都布满的陷阱,兼具照明,警戒与有效杀伤多从目的。
只要那狂暴的影子猫怪敢涉足的话,就绝对能给那头影子猫怪一个刻骨铭心之教训。
这样布置一圈下来,虽然看似耗费很大,方法也似乎太过笨拙了,但恰恰就是如此“笨拙”之招数却逼迫得那妖孽根本不敢放任司马求道放手施为。不断侵蚀其活动与进击的路线与空间。
最后,只能急三火四地匆忙发动袭击意图进行阻拦,再也无复开战之初那种完全掌握战略主动权,想打就打,说走就走,飘忽无踪,瞻之在左,忽尔在右,灵活异常的无限突袭打法。
这不是那影子猫怪不想,而是变成了根本不能——满地周边全是“地雷”抑或“炸弹”,无论到哪都会马上让司马求道第一时间知晓。
如此根本就毫无隐蔽及先手可言,而当先机尽失的情况下贸然硬冲阵型完备攻防有力之阵地的后果,只能是被周围众多的召唤物仆从们蜂拥包围,乱刃分尸……
这也就是为何刚刚那一场交锋中,以影子猫怪之高敏高速也只敢走,尚未被司马求道布置过的空档路径进行突袭,就连战斗失利受创撤退时,都还是走的同一路线。
虽然司马求道一口气布置了那么多,到现在一个烈火符箓也未被触发,但其价值已然展现出来了——让那影子猫怪畏之如蛇蝎,避之如禁域就已然值回代价了~!
让敌方不得不在本方选定的地方,以本方提前预知的确定攻击方式进行攻击,这本身就已经占了天大之便宜了。可以说在影响战斗进程及结局的三要素——“天时,地利,人和”之中,地利及人和已然尽在吾所掌控之中。
即便是“天时”也是敌我共有,各占一半。如此有利的情况下,就算想失败都很有点难的说……
经过了这一轮的交锋,场面之上,司马求道的优势以及比较明显了……
貌似,现在司马求道所要做的,就是保持耐心,戒骄戒躁,在保证不被对方最致命攻击打到的情况下,引诱这影子猫怪继续狂攻,使这怪物暴露出更多的破绽,从而死得更快。
这时,却不料那影子猫怪突然放弃了进攻,猛然转身,朝着洞穴深处的方向冲了过去。
即使智商不高,这怪物却也觉察出了司马求道的战略意图及险恶用心。
再这么硬撑着打下去亦是徒劳送死罢了,恐怕自己被耗死了对方也没事,于是决定先缓口气,积蓄足够力量后输死一搏,拼个鱼死网破也好。
见影子猫怪跑出自己布置的火焰阵地,重又隐遁入洞穴最里面的深邃黑暗中,司马求道自然也不会就这么坐视不理。
一咬牙,就复又从怀中摸出一把烈火符,打算拼着消耗法力继续保持步步为营的阵地战打法,不给那影子猫妖任何可乘之机,彻底封锁主要战术节点地面,生生将其逼到不得不出击之地步。
只要自家指挥一并召唤物们齐头并进,目测这洞穴并不广大,待自己将阵势布置到洞穴深处,这样影子猫怪便只剩下一个选择,只能正面怼攻。
否则,那只影子猫怪就会彻底变成釜底游鱼,丧失掉所有战术迂回空间,被司马求道一行铁壁合围,最后憋屈地围殴致死。
当司马求道正指挥周遭召唤出的冰蛇与炎虎一同前进之时,不料那影子猫怪却藏身于两块互相掩立的岩石后面空穴处,居然