然而养猪场这惊人的收益背后,也仅仅占到企鹅30不到的市场份额,同比去年还下降了将近9。
国内游戏行业,还是鹅厂独占鳌头,一超引领多强的局面。
而在另一份数据报告中,相关权威机构对2018年国内手游市场规模估计,超过2500亿人民币。
将近6亿手游用户,这庞大的流量,代表着的就是金钱,就是利益!
手游如何实现盈利?
最简洁明了的说法,就是靠流量变现。就跟学校门口的小卖部一样,怎么把小学生吸引过来消费,这里面是有技巧的。
不过陈景乐自己理解的,做游戏,或者说不管做什么样的产品,首先得自身品质过得去,一句话,靠同行衬托就完事了。在做出好产品的前提下,让消费者对你的产品产生好奇,进而试玩,觉得ok,那么就会转变成活跃用户。
在这之后,游戏公司要做的,就是继续做好这个产品,将用户留住,并且让其愿意消费。
要是做不好,那就凉凉,没什么好说的,比如说《阴阳师》跟《逆水寒》。
国内游戏市场环境相比国外确实一般,受到很多条条框框的限制,就跟写一样。
不过没关系,只要有优质内容,就有成功的机会!
比如说近段时间火热的两款电脑单机游戏,《太吾绘卷》跟《中国式家长》,二者在上可谓是极其火热,都一度登顶销售榜首,虽说完全是靠着国人的热情怼上去的,但是榜首就是榜首,没什么好质疑的。
而《中国式家长》更是被日人民报点评了一番,推荐广大家长都应该去玩一玩,学习下教育孩子的方式。
事实上二者都是小作坊小成本研发的游戏,特别是《太吾绘卷》,创始人的经历简直跟起点主角有得一比,靠着自学成才的编程技术,错漏百出的程序语言,愣是花了三年完成了游戏主体。
而在公司濒临破产,没钱宣传,又没人愿意买下这款游戏时,几个合伙人决定先在上发售测试版,标价58元。
结果一不小心就卖出了60万份。
这些都是好产品出成绩的代表性例子。
如果说pc单机跟手游没有可比性,那我们就说说手游好了。
除去凉了大半的阴阳师不说,为什么崩坏乐园、碧蓝航线跟百万氪金王这些千遍一律的卡牌游戏也这么火?
首先不能否认的是,这些游戏确实都是精品,不管从画风画质,还是配音人设方面,哪怕剧情有些小瑕疵。
最主要的原因,还是人家明确自己的市场定位啊!
这画风!
这奶孑!
还有这娇.喘!
摆明就是针对御宅一族!毕竟死宅们的钱最好赚了!只要你肯充钱,就有机会收集更多纸片人老婆,只要你肯充钱,就能偷渡成为欧皇!只要一发648,就能各种舔舔舔啊!
不就是648吗?买!
为了老婆,我这个月吃泡面也认了!
如果你不解,觉得玩游戏氪金是一种很nc的事,他们还会义正言辞地反驳你,爱是可以用钱来衡量的吗?
什么纸片人,老婆就是老婆,只要有爱就够了!
你老婆还不是一堆蛋白质跟碳水化合物?!
所以归根究极,不管是做游戏还是就跟写一样,先找准自己的市场定位,写生看到会把持不住,疯狂打赏想要看未删节的小皇书,肯定不一样。
国内的游戏市场很复杂,很多你觉得很垃圾很不上台面的游戏,其实人家暗地里挣得盘满钵满,只是闷声发大财,你不知道而已。
当你看到网页弹窗出现“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”或者“油腻的师姐”、“你的时间很值钱”、“老婆上班不在家时玩的游戏”之类的广告时,可能会觉得厌烦、乃至厌恶,心里想这样的垃圾游戏肯定没人会去玩。
然而事实上,其实有很多人是会点击进去,会去玩,会去充钱的!
不是每个人都像你我一样,对游戏的画风、人设、建模、剧情百般挑剔,像你我这样的,终究是少数,而且是游戏公司最不喜欢的用户。
这个社会,除了年轻人,中小学生,还有上了年纪的老人以外,财富更多是把握在30-50岁这些人手上,他们才是游戏的主要消费群体。
而这些人,往往白天工作繁忙,只有偶尔一些闲余时间,才有机会玩玩游戏娱乐下。你让他们玩阴阳师菲特狗这种,是嫌头发掉得不够快吗?
对他们来说,那种只要动动小手就能升级,简单挂机就能完成任务通关副本,充了钱就能变强,在很多年轻人看来极其无聊枯燥的游戏,反而是他们最喜欢的。
只要充钱就能比别人牛逼,充钱就能变强!
这样他们才能在游戏中,找到现实所不具备的另一种快.感跟欢.愉。
而这些人,也正是游戏公司最喜欢的,特别是那种一言不合就充钱的氪金大佬,越是对游戏死忠,越是不断充钱的,游戏公司就越喜欢。
所以当我们看待问题时,不要对某种事物或者某些人持偏见,自带蜜汁优越感。因为没必要。
只是你所处的圈子跟别人不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种仿佛与生俱来的优越感,欺瞒了双眼,仿佛这个世界所有事物,都应该朝着你想象中的方式来运行。
事实上没人是傻哔。
为什么起点跟创世的升级装逼打脸小白文才是最火的?
哪怕在你看来,再没逻