王不负提醒说:“她其实很不礼貌的。会给你起外号,会指使你做这做那。你能接受?”
“这有什么不能接受的。”何轻烟说。
她十六七岁时,老是被漂亮的女孩子呼来喝去的。和她们比起来,夏瓷还好些呢。
王不负狐疑地盯着何轻烟看,没什么底气地说:“你要是觉得委屈,可以骂我就是了,我保证不还嘴,踢我两脚也行,不要拿瓷瓷下手……”
“你就这么不信我啊?”何轻烟跺脚道。
王不负于是打算,让瓷瓷自己做决定,那小雷达的性能很厉害,“那我下午时问问她吧。”
何轻烟也不说什么了。等她进了办公室,便长长地叹了口气,自己搞不懂自己在想什么。
她的心里,好像隐隐约约地在追寻着什么,但仔细体味时,又感觉整个心灵都很苍白。
她愿意放下身段,想要去哄一个幼稚的小女孩玩。是因为王不负么?
也不见得。王不负每周陪她两天,把她花五天时间弄乱的家收拾干净,这样何轻烟就已经满足了。
“我为什么会这么怪啊!”何轻烟把仙仙抱在沙发上,捏捏女儿的脸,苦恼不已。
……
王不负检查了一遍海外版本的《空战先锋》,又看了遍周毅花了大精力做出来的《绝色江山》开头cg,都很满意。
他没什么事情可做,闲下来,就继续玩《空战先锋》。这个游戏真正的玩点,并不是最开始预计的“看战报yy”,而是配置各种战机的过程。
王不负自己在玩时,能花四五分钟,把所有战机的零件都替换成海战模式,然后派出去。接下来再花个四五分钟,换成空战模式,去打空战。
这四五分钟整备战机的过程,才是玩家真正从这游戏得到的乐趣。
不止是王不负喜欢配置战机,员工们也是如此。还有人为了追求零损伤,在配置时用纸笔和计算器计算呢。
战机派出去之后,就等着看战报了。这个时候,玩家可以最小化游戏,或者退出去,干点别的事情。
所以《空战先锋》的真正玩法,有些类似于乐高积木。王不负开始还把重心放在战报上呢,想说给玩家一份详细无比的战报,让他们看着文字yy不已。
确定了真正的玩法以后,王不负在设定时,就改变了重心。真正值得用心设计的,就是做出精彩的任务,让玩家们感觉到挑战性,使他们愿意花时间去整备战机。
除了按着模板随机刷新的任务,还有每天固定时段的活动型任务。
王不负现在就随便设计了几个。像是战机编队突然遇到时空隧道,传送到朝鲜战场上,击落当时的美军战机。或者传送到太平洋战场上,同时攻击日本联合舰队和美国特混舰队……
每个活动的奖励,都有个总量存在着。根据玩家们各自的战果,进行分配。奖励发完,活动也就结束了。
单独的玩家可以派出战机参战,但无法取得太好的战果。若是多个玩家配合,用不同的战机进行编队作战,那么效率就大大提高了。
这些活动的设计不求真实,只要吸引眼球就可以。以后还可以穿越到“不列颠空战”、“库班空战”等等。甚至还可以打外星人,打大怪兽……
王不负设计这些玩意,简直轻轻松松。玩会测试版的游戏,各种念头就全冒出来了。他把这些东西全记下来,以后可以挑选一些靠谱的做进去。
此外,战机的自定义也要更加细化才行。