“三年。”李明一听这话,就知道王不负想说什么了,笑道:“青瓷科技的工作环境要比维尔福好,这里的员工不会耽误我的灵感。等合同满了,我会考虑来这里应聘的。”
李明说的不耽误灵感,其实就是青瓷科技的员工敢加班。对创意行业来说,按时上下班非常伤进度。李明经常早晨上班后,昏昏噩噩的始终抓不到线索,结果到了下午四点钟突然灵光一闪。
这个时候,维尔福的员工才不管李明的灵感呢,最多再干两三小时就全跑了。而青瓷科技这里就不一样。你敢给我任务,我就敢做给你看,看谁走得晚。就当提前几个小时还清房贷了。
“行,到时候请一定要来。”王不负说。
李明又说:“我现在年薪二十万美元。你到时候可不能低于那个价。”
李明的身价确实令人咋舌。月薪高达十三万人民币,是同级别周毅的十五倍。但也别说,十五个周毅也未必能弄好一个实时演算的击杀特效。
得亏李明不用现在过来。不然一帮员工中突然戳出这么一位大神,估计谁都得晕。
王不负很爽快地说:“三年后你要来的话,保证给你最优的年薪。要是你能保持住时代前沿的技术水平,别说二十万,三十万也成。”
“那就这么说了。”李明被挖了角,心里很是得意。这说明他的价值有人认可。
送走维尔福派来观察的技术人员,青瓷科技的人事又恢复了正常。
《我的抗日》中有了实时演算的击杀特效,玩法有了绝对的保证。但王不负仍然不满足,打算再为每个敌人军官,各自做出一段更加火爆的专属击杀动画。
结果他把主意和周毅一说。周毅却不干。
周毅带了一个月维尔福的洋大鼻子,整个人的气质好像都不一样了。
他觉得做专属击杀动画浪费时间,头头是道地劝:“大神,这咱们得算啊!《我的抗日》第一章里面,有名有姓的军官有十个!都要做的话,那就是十段动画了。要做得互相不一样,还要明显比实时演算的更好看,要花费多少精力?”
王不负解释:“不一定更好看,水准不比实时演算的差就行,只是特效的时间延长而已。”
“这也亏了啊!我算给你看,我们做一段动画,半个星期是要的?做出来的成果却最多只有十秒钟而已。可我们要是用半个星期的时间,在游戏里设计一个日军大营呢?扩建地图呢?给玩家带来的可就不止是十秒钟了。”周毅解释。
王不负奇了:“你改行当数学家了?怎么算来算去的?”
周毅解释:“什么数学家啊。这是我在美国人身上学的,他们特别讲究效率优先。”
听周毅算了半天,王不负觉得确实有道理。青瓷科技的员工都不擅长于想象力,一段试做击杀特效动画都磨了那么久。让他们再做十段确实强人所难了。不如丰富地图上的元素,让玩家在游戏中能获得更强的探索快感。
探索欲也是玩家玩游戏的重要动力之一。因为好奇心是人的本能,在电脑游戏中探索可以快速、低成本地满足这项本能,没有现实中探险会遇到的危险。如果一款游戏能成功调起玩家的探索欲.望,那么游戏也就成功了一半。
《我的抗日》天生就比较适合满足玩家的探索欲。承继《狂潮》的沙盒化游戏模式,由三张小型地图组成,每副地图都由数量不等的城市、村落、据点、炮楼构成。有点类似《刺客信条》和《无主之地》的混合体。
周毅说的没错。青瓷科技的员工就那么多人,花时间做了特效,就没时间做游戏内容。游戏为了卖的好,还要赶国庆黄金周,时间紧迫。确实不能太刻意追求某方面的效果,搞得头重脚轻。
“那行。专属特效就先不考虑了,你们完善游戏质量。”王不负答应了。