光明神孽诞生之初,就遭遇强敌联手围攻,这让祂出离的愤怒。
神孽之嚎,哪怕只是爆发神魂之力,调集庞大能量时的副作用,其威力仍旧比那知名的‘女妖之嚎’的威力大了上千倍。
格雷迪厄斯恒星系的不少生命就被殃及池鱼而中了招,其中包括第一秩序的外围战力,斗剑士军团。
由于第一秩序种田给力,太空战也打的混沌势力无语服输,从而保证了强大的物流能力。
哪怕亚空间风暴肆虐,第一秩序仍旧能够每隔一段时间,就耗费积攒的庞大能量,强行建立能量力场,从而保证星门能短时间开启。
虽然这种能量力场,对于星门同样有干扰,但风险相对要低很多。很多的格雷迪厄斯民众,就是在这样的背景下转移离开的。
加上早期因第一秩序入主格雷迪厄斯,而被优渥的福利待遇鼓动离开的,六十多亿格雷迪厄斯人,离开了超过三分之一。
后来,屡屡失利的奸奇恶魔们基本放弃了在太空与第一秩序爵主,而转攻地表、以及地下战,对格雷迪厄斯人而言,这意味着战争变得愈发残酷了。
第一秩序也一度为人员撤离速率跟不上实际需要而焦灼。
为此,大约有四亿多人死于战火,可以说@椎隙蛩谷说闹涟凳笨獭
再后来,太空死灵被惊醒了。
当许多人都以为,战争会因此更加残酷时,太空死灵却意外的跟第一秩序达成了合作协议。
而这份协议,对格雷迪厄斯人最大的实惠,就在于太空死灵的虚无力场矩阵,对亚空间风暴的克制效力极强,这使得星门可以长时间呈开启状态。
于是,船团如织,第一秩序完成了大量的对外交互,不光是人员,还包括一些继续的物资和设备。
奸奇却由于在跟变节的卡洛斯对撕,而动作慢了几分。
这几分,就代表着超过一周的‘钻石时间’。
算是让第一秩序爽爽的大口呼吸了几下。一直以来因亚空间风暴而造成的憋闷感大大减轻。
然后就是针对星门的残酷拉锯战。
太空死灵的虚无力场矩阵虽然给力,但耗费不菲,而从长眠中苏醒的它们,后勤基础相当薄弱。
这也是它们主动跟第一秩序合作的重要原因之一。
没有第一秩序帮它们缓解后勤压力,面对满目疮痍的格雷迪厄斯世界,和强大而又繁多的混沌战力,它们也就能装几个小时的高人,然后便会虚弱垂死。
第一秩序跟太空死灵合作初期的那段岁月,双方都很痛苦。
第一秩序的主要痛苦在于有格雷迪厄斯人这个大包袱,虽然已经竭尽所能,且经历了至暗时刻后,每天仍旧有不低于十万的格雷迪厄斯人死于战火,可那时第一秩序手头上仍旧有超过三十亿人口,等待撤离。
而太空死灵的痛苦在于,它们当初长眠时的布置,称得上是狡兔三窟。这意味着任何一个墓城遭到彻底的破坏,也不影响大局。
可这个布置,现在却坑到了自己,有些人醒了,有些还没有,设备仓库、资源仓库等等都不在一处,而偏偏恶魔们在被第一秩序的轨道打击及战力及时投送搞的焦头烂额后,愈发的钟情于地下开辟桥头堡,然后突然在人类城市中搞内部开花的战略战术。
这就使得太空死灵等于是变向的被分割包围,并且好些还是睡梦中就被恶魔收割了。这种情势,也足以称得上惨痛。
还好,时间是站在第一秩序和太空死灵的联军这一边的。
对于第一秩序而言,只要局面不是那种大崩坏导致滚雪球,那么情势就会一日好过一日。
强力种田带来充足的物资补给,而战争的苦难,也使得格雷迪厄斯人迅速的成长起来,并紧密的团结在第一秩序周围。
而对于太空死灵来说,它们寻找同族,基本可以说是有的放矢,一挖一个准,恶魔却是随机性较高,它们是利用亚空间裂隙或孔洞开辟通道,得运气够好,才有顺便‘开宝箱’的福利。
并且,太空死灵的‘宝箱’也不是那么好开的,毕竟是战锤40k宇宙本土科技第一的种群,当初能跟古圣一族撕逼。而恶魔们从某种角度讲,也不过是当年古圣一族被逼急眼,不管不顾玩歪门邪道而衍生出的副产品。
因此,除非是精心的针对性准备,否则想要拿下战锤40k的地下城专业户太空死灵的墓城,都运气好到爆才行。
太空死灵找回的数座失落的墓城,就是因为墓城遭到入侵而报警,向星球上所有处于激活态的同族求援。然后第一秩序直接玩轨道轰炸及投送,上千米的坑洞,以伽马射线能量为能源的能量钻分分钟就打出,然后战斗人员精准进入。
有太空死灵当带路党,在墓城中,联军自然是占据主场优势,不仅熟门熟路,还能借助墓城的各种机关御敌,因此鲜有墓城完整的落入恶魔之手的例子,因恶魔入侵而激活、然后近乎完整的落入联军手中的,倒是不少。
随着时间推移,时间站在联军一边的事实渐渐凸显。第一秩序的人员撤离逐渐趋于稳定,甚至从单向撤离,而变得有来有往。
除了人类帝国的观察团,以及荣誉感过剩、又或有战争瘾症,以及被第一秩序的征召福利吸引的佣兵外,还有怀着报仇雪恨等心思的格雷迪厄斯人。
这部分格雷迪厄斯人中,有相当大的比例,来自最先怀着‘闯天下’的心思离开格雷迪厄斯的