比如谭楚,就是一个典型的例子。
只要能够在区战中获胜,胜利一方可以拿到占领地区一定时间的税务收入,还能收取这个地方的玩家们战败赔偿款...
在神界这个人数庞大的虚拟世界中,一个玩家哪怕只是拿出十块钱,那可是一笔不得了的天文数字!
不过谭楚弄不懂,玩家们的区战,那些居心叵测的国家政府部分,他们怎么可能操纵大区战斗的结果?
要知道,胜负还是要看玩家们的战斗情况,毕竟神界官方在运营之初,为了均衡全世界各个大区之间的实力,特意根据区域的情况进行了大区的分配。
每个大区之中玩家数量都是差不多的,就像z国区拥有三亿以上的玩家,是一个由单独国家形成的大区,其它大区则是由很多小国家合并在一起,共同在一个大区中游戏。
就这样,神界做到了大区之间玩家们数量的平衡,一旦区战开始,双方数量对等,谁胜谁负谁也说不清楚...