对于“真本”二字冯易亦是感到有些困惑,难道内功心法还有假的不成?再转念一想,既然有特殊效果,那么这本内功心法定然是极其罕见和珍弥的,那么对应的便是其他的普通心法应当没有真本的标注,倒也可以理解为“拓本”。
后面的三样东西在前两样的冲击之下虽然显得有些黯淡,但冯易却是兴趣丝毫不减,尤其是那个面具,简直就是打家劫舍、fēng_liú一夜还不用负责的神器啊。
冯易摸着时而坚硬、时而柔软变幻不定的面具满脸的奸笑,那样子要多猥琐有多猥琐……
恋恋不舍的将几样宝物暂且收起,冯易这才有机会查看属性面板。此时的他已经升到了14级,同时在属性点的后面也显现出了一系列的说明。
统率:点数的多少影响着对麾下军队的实力加成。1—60点之间,每点提升直接指挥军队0.5的实力;61-70点之间,每点提升1.5的实力;71-80点之间,每点提升4.5的实力;81-90点之间,每点提升10的实力;91点提升20的实力,92点提升25的实力,93点提升30的实力,以此类推,100点提升65的实力。
武勇:点数的多少影响着自身实力的强弱。61-70点之间,每点相当于60点之前一个点数实力的2倍;71-80点之间,每点相当于60点之前一个点数实力的5倍;81-90点之间,每点相当于60点之前一个点数实力的12倍;91点相当于60点之前一个点数实力的30倍,92点的点数实力相当于91点的两倍,93点是92点的两倍,94点是93点的两倍,以此类推,点的两倍。
智能:点数的多少影响着对于技能的领悟进度和学习能力。
玩家60级之前每升一级获得三个自由属性点,60级之后,每升一级获得两个自由属性点。每两点自由属性点可以合成一点统率或武勇或智能。
冯易一时间感到有些惊悚,同样实力的军队,一个100点统率的人物相对于一个50点统率的人物来说,前者所率军队完全可以碾压后者,因为前者给军队加成的实力是后者的5.9倍。而武将的差距就更恐怖了。
一想到传说中的那些历史名将,冯易不由头皮发麻,虽然从系统的只言片语中猜得出原住民应该没有具体的属性,但实力肯定是跟玩家的实力阶段划分差不多的。
“哼!小爷就不信了!有了这么多收获,小爷以后就是全能超极高手,历史名将又怎么样?等小爷成长起来,统统都要给小爷跪下唱征服!还有那些个历史美女,哇哈哈……”
不过冯易却是很快回过神来,一想到此次的逆天收获不由仰天大笑。
好半天后,冯易才定下心来,开始思忖属性点的分配。这次一下子就从0级升到了14级,得到了42个属性点,考虑到智能属性是在领地建成之后才会提升,于是最终加了6点智能,3点武勇,12点统率。
之所以要加武勇,冯易也是想试试看能不能恢复一下身上的伤势。
随着一阵暖流在全身上下快速游走数周,冯易舒服的差点呻-吟出来。等到暖流彻底消失,冯易只觉耳聪目明、思维清晰,不仅感到浑身力气大了许多,而且身上的伤势也好了许多,基本上已经没有太大的影响了。