撒完死人柳,黑暗天堂便已每小时50公里左右的速度向北方开进,下一站是榆林,达到六阶,罗凌的灵魂战旗上限提高了10倍,但受位面体系的力量压制,实际上最多也就60万,但考虑到黑暗天堂的‘消化’能力,罗凌的计划是常备主力就是这10万,然后再来20-30万的低级不死,由末未操控搭理,罗凌倒是不用投入太多的精力,既然是低阶,自然也就用不着罗凌费时费力的去召唤,就在杀伐中渐渐成长便可。
就像是过去宣传计划生育的宣传车一般,黑暗天堂通过魔法扩音阵组合对沿途各人口相对集中的地方进行感召召唤。这种召唤跟罗凌在延安施展的相比,要差着两个档次,效率自然也普普通通,差不多平均每4头魔化不死,能有1头响应。
魔化不死,是受魔能感染而复活的干尸般的魔物,它们像绝大多数魔物那样,主要依赖吸食魔能为生,通过自然积累的方式量变堆质变,提升等级。随着时间的流逝,低阶且自由的魔化不死已经数量大减,不是被狩魔人在往来奔波中绞杀,就是进化或成了其他魔物充饥的点心,还有一种可能是聚集在了唤尸魔的身边,唤尸魔简直就是野恶魔版的亡灵法师,一头高阶的唤尸魔身边往往聚集着几千的魔化不死,而这些长期受其控制的家伙,普通的亡灵召唤很难感召。
轰隆隆!黑暗天堂的底部,八枚伸缩的晶体柱功能释放了邪能腐蚀波,这术法能量远远的看起来就像是黑暗天堂在倾斜生活污水,淋漓的一大坨,落地后,用不了多久,一个占地千余平的腐毒池塘便形成了。
腐毒池塘同腐液湖比起来,无论是规模上还是邪能纯度上都不可同日而语,但腐毒池塘也有自己的特点,就是它的感染力较强,而且可以辅植一些死亡真菌。
池塘和围绕池塘诞生的死亡真菌林,将会是这个‘邪能腐蚀波’这个术法的真正意义,可以说,它是另一种形势上的新世界树,当然,相较而言,它远没有那么强力,无论是侵蚀速度还是自卫能力都要差上不少,唯一的优势就是很难根除,难缠到让恶魔男爵都为难,主要还是因为它的存在符合深渊的需要。
受洗仪式,这种仪式不光存在于世人耳熟能详的基督教派。亡灵体系也有,就见也猴子般被感召而来的不死们仿佛浸礼般在池塘里滚一滚,泡一泡,再出来,身上胶皮一般的肉便像泥污般脱落,而只剩一副白骨,魔化不死到亡灵白骨不死的仪式,便如此简单的完成了。
腐毒池塘除了改变地貌,还能吸引其他魔物,这池水对它们而言虽不像魔能甘泉般诱人,却也能够让魔物们兴起那么点品尝的兴趣,尤其是时间拉长了以后,而只要饮了,便会上瘾,最后成为亡灵系的成员,活着时将不死瘟疫传播,死后化肥化土,归于循环,也是日久见效力的损招。
就像是古代的驿站,每隔那么十几里、二十里的,黑暗天堂就会造这么个腐毒池塘,而那些新晋的白骨不死,会跟着这黑暗城堡到天涯海角,透过晶体兵蜂,黑暗天堂形成覆盖半径达10多公里的亡灵夜幕,这些白骨不死在亡灵夜幕内不但吸魔能力翻番,还能一定程度的得到亡灵力量的补充及大幅度的降低自身消耗,到也不用担心它们会因跑不动而掉队。
黑暗天堂一路巡游,一路布池塘,有时候还会撒撒死人柳,完全一副巴不得把整个世界都改造成亡灵家园的架势。沿途有恶魔从媒体那里得知了黑暗天堂的做法,派遣小队去摧毁腐毒池塘,结果是火烧也不行,土掩也不行,轰炸更不行,挖走倒是效果好些,可这些东西往哪里放?总不能专门腾出储物法器,放那里边。后来还是恶魔法师们出面解决了问题,你不是转成暗邪了吗?我们就再转回暗魔,化你的池塘为我们的池塘。
费了大劲,好不容易转化过回来了,可新问题出现了,恶魔法师们能解决暗邪转暗魔,却解决不了‘有罗凌特色或有深渊特色’这个问题,新转回的暗魔体系同样是可以被深渊纳入循环的,恶魔们接触的这种变异的力量越多、越久,自身就越‘土著化’,受影响也就越严重,这一系列问题是慢慢凸显的,而且发展成了‘选魔传染病’,得了这种病的恶魔只能是使用有深渊特色的魔能,这为当地的恶魔领主们带来极大的困扰。
榆林是陕西最北的大城市,350多万人,有290多万是农业人口,简单的理解就是都分布在非市区的各县、乡、镇、村。而随着黄土高原的结束,区域气候也渐渐有了变化。
黑暗天堂抵达榆林市区的时候正是下午,放眼望去,感觉就像到了电影《生化危机iii》中的拉斯维加斯,那叫一个晴空万里、烈日炎炎、黄沙如海,市区成了遗迹区,喜欢在沙漠遗迹探险的到这里算是来对了。
榆林的位置本是黄土高坡和毛乌素沙漠的交界处,但是沙化成这副德行,主要还是地球如今紊乱的气候在作怪,晴沙地域,罗凌这还是第一次来。
连同自身面积,黑暗天堂形成一个半径11.4的圆形亡灵阴影区,就像是一大片乌云般缓缓覆盖而来,而在这片将光线隔离的阴暗大地上,难以计数的白骨不死们像非常大草原上奔