类似电脑游戏中,每上升一级,经验值和时间的消耗都一直在增长,在累积……
理论上虽然可以一直这么修炼下去,第一层一直都可以有提升,一招鲜,吃遍天,实际上经验值越赚越多了都还是越来越没效率了。修炼第一层越久,越费时费力不讨好。
得另寻他法,完善第二层。
想法很美,实行起来,总少不了有意料之外的难题出现。就说心结,被解开了后是越大越好,没解开之前却是越大越折磨人。不肯去忍受折磨,心功还怎么进步?
第一层都无法突破,还谈什么第二层,与上面三层、四层、五层……
后天与先天内功之别,有如铁与钢之别,一个质量不足用数量补,一个数量不足用质量补,缺一不可。心功之别又大过内功之别,区别具体在哪里?不知该如何形容才好。
秦朝想了又想,答案是心诚则灵,时间不足用悟性补。区别于愚公移山,熟能生巧,悟性不足用时间补。换而言之,悟性可用来提升修炼速度,降低难度,增加突破瓶颈的机率。
同一项武功的瓶颈,可以卡上一个人十年百年,也可以在一瞬间被突破,因人而异。
不只有因人而异,还有因年龄而异。为什么习武的年龄越小,所遇瓶颈往往也越小?
天山童姥也可以算作一例。
答案似乎可以用一杯水和一桶水相比,转化一桶水的水质,难度何止提升了百倍!一杯水的修为比一桶水,数量上是少了百倍,却也因此而大大减小了高质量的难度。
一头是质量,一头是数量。
年龄越小离先天越近,内力在数量上居于弱势,在质量上却居于强势,先天的难度低上百倍都有可能。有了这些先天上的巨大优势,突破瓶颈的难度相对而言自然就低了。
女孩大多比男孩要容易早熟,这类先天上的优势再次被拉大。这也是为什么,众多高手女前辈成名在年青时期,不仅仅在容貌上高人一等,否则最漂亮的脸蛋儿都是怀璧其罪。
以往在武林中,大都习惯一刀切地用人与人资质不同来解释。秦朝对此很不以为然。
承认的人多不代表就一定正确,但在现实中,少数比不过多数,错也要面对。谁都不想说是自己的错,不如将失败都归之于资质,不用想太多。只归于资质,郭靖都比黄蓉高?
明显不对劲。
“真可以这么论吗?放屁!”不认都很冲动,想骂人。
想到在众多武侠游戏中,黄蓉的资质至少也是九十以上,被游戏制作人员设定在离最高一百点差一点的时候最多。而郭靖的资质是多少?
平均五十都偏高。
在发现用资质解释不了的时候,寻找真正的原因在哪里,谁不想知道答案?
有答案当然想知道,关键还在于,谁会喜欢耗费自己大量时间、精力、心血去苦苦寻找答案,然后公布出去被人捡便宜,被骂成傻子。秦朝也不喜欢,不去找不如归之于运气。
秦朝又不同别人。一有时间,依旧会继续寻根究底,想方设法去找出原因。甚至在陪众女逛街的时候,武功都因而忽然提升过不少次。但是,依旧很难让旁人也跟着明悟。
有一次提升大了,连远在十里之外的天山童姥都有感觉,转身遥望。
“臭小子又在玩什么鬼把戏?嗯!奇怪,武功怎么可以说升就升?”