灵魂疲惫期的长短是因人而异的,即使是同一人,对于复杂程度不同的魔法,将其构筑在灵魂内的疲惫期也同样不同,一般来讲,复杂程度越高,疲惫期越长。
接下来看看我们的克瑞斯同学。
大卫收集的一级魔法只有五个,分别是法师护甲、变巨术、护盾术、寒冷之触以及魔法飞弹。
没什么好犹豫的,第一个一级魔法一般都会选择防护系的,毕竟保命最重要,在护盾术和法师护甲之间,克瑞斯犹豫了很久,最终选择了法师护甲,并花了很长时间研究法师护甲和护盾术这两个法术,针对两种法术的优缺点对法师护甲进行了不小的改良。
法师护甲是一个保护全身的法术,效果是在受术者身体周围形成一道力场效果的隐形的保护墙,对于物理攻击和魔法攻击均有防护效果。缺点是防护能力较弱,一个优秀的二阶战士的全力一击就能将其击破。击破后如果不主动施法添加,则需要10秒左右才能再次成型。
经过克瑞斯的改良后,法师护甲这个法术在对于超过其防护能力的攻击,会暂时牺牲掉全面的防护效果改为针对被攻击部位的点防护效果,这样就能大大增强局部的防护能力,这一点克瑞斯是从护盾术这个法术身上学的。改完的法术对精神力的要求增加的不多,但本身的复杂程度提高不少,施法难度大大增加。
一般的魔法学徒在晋升时很少会选择改良法术的,因为标配版的法术基本都是性价比最高的。
不过这点同样难不倒克瑞斯,他是双精神力天赋,比之普通的魔法学徒优势明显,所以可以尝试构筑更难一些的法术,尽量做到一步到位。
每次晋升时所选的法术很重要,因为晋升时所构筑的法术要比一般情况下相同法术的效果高上不少,并且这种改变是永久性的。就拿法师护甲来说,普通情况下的防御极限是二阶战士的全力一击,在晋升的情况下构筑在灵魂里后,法术就有可能防御住数次猛烈的攻击。具体的提升幅度不是固定的,但至少都会提高三成以上。
更为主要的是,晋升时的选择的魔法会在晋升成功后异变,比如法师护甲就会成为被动效果,不需要再遇到危险时临时施法添加,而是永久存在,这样就就能应付很多的突发状况。
克瑞斯将紫色的药剂灌入口中,细细的品了一下,味道不错,甜中带点酸,酸酸甜甜的有点像喝某种饮料。
喝完后克瑞斯明显感觉到精神力蹭的一下增长了很多,随之而来的是一阵一阵的眩晕感。他赶忙找了个舒服的姿势坐在了地上,将法阵激活,眩晕感渐渐的平息了下来,克瑞斯长长的吸了一口气,开始构筑法术。
法术构筑的很顺手,毕竟这个法术是他一点一点改良完成的,对于每一步都十分的了解,所以构筑起来驾轻就熟。克瑞斯用精神力控制着魔力在灵魂内刻上各种微小的法术符号,法术符号相互之间或是彼此吸引、或是相互排斥,渐渐的形成形成了多种多样的法术模型;法术模型之间相互共鸣着、呼应着,逐步的就形成了一定的法术效果……
克瑞斯目前还是有些紧张的,但是法术的构筑还算顺利,现在这种构筑法术的严谨状态,让他有种在地球时编写程序代码的感觉。虽然当时的日子的确有些辛苦,但是程序运行成功的那一刻还是很有成就感的,尤其是那种无需捉虫,一遍成功的时候,真真是大夏天喝冰镇酸梅汤的感觉。
说道酸梅汤,就想起了吃的,话说以前在地球上的时候,住所不远处的那家小饭馆做的水煮肉片味道真是不错,炸香的辣椒、花椒剁碎以后撒在滑嫩的肉片上,吃起来焦香满口,十分有味,只是想一想口水就忍不住要留下来了。
“该死,思绪又跑偏了!”克瑞斯暗骂道,一个法术符号差一点点刻错,吓了他一身的冷汗。要是真错了可是没办法改正的,那时候可真是哭都来不及。
克瑞斯发现自己一到关键时刻或是紧张的时候就容易胡思乱想,那些思绪不是天马行空、毫无根据的。或是一些回忆,或是一些荒诞的想法,思绪顺着这些痕迹慢慢的铺展开来,细小的思绪枝干慢慢壮大成为主干,随之又让位给其他后来者,意识不受约束,在无边的脑洞内肆意蔓延。这也许是2个人灵魂融合带来的小小后遗症吧,问题不算太大,也许以后会渐渐习惯。
克瑞斯束缚住自己的思绪,提高注意力,将之全部运用在构筑法术方面。
月上中天之时,克瑞斯将最后一个符号刻画完毕,这时他的精神力还有些许的剩余,整个过程游刃有余,之后就是等待结果的时刻了:
克瑞斯用少许的魔力激活第一个魔法符号,之后所有的法术符号依次在灵魂内亮起,一个接着一个,毫无断绝;所有的法术模型相互响应着,彼此完美的嵌合成了统一的整体…
克瑞斯猛的睁开了眼睛,法阵上聚拢的魔力都涌了过来,只听“嗡”的一声,一道隐形的力场墙环绕在了克瑞斯的周围──法师护甲,构筑成功。
克瑞斯感觉到通过法阵才能提升的精神力在渐渐的稳固、凝练,自身的精神力通过这种凝练在飞速的增长,这种增长让他感觉到一种从未有过的舒爽之感,其中还夹着着一点点的刺痛