强大的力量带来的是不容瑕疵的自尊和自满。
这样的决定势必导致了人类和神明之间关系的紧张,双方都对彼此表示了强烈的谴责和愤慨。最终,由于魔法女神这个所有法师心中的魔法吉祥物、法师的符号,被其他神明联手杀掉这一导火索,被称为“信仰之战”的人神大战爆发了!
对于魔法女神的死亡,直到现在也没有一个确切统一的说法,大陆普遍的认知是部分神明不满魔法女神没有束缚住这些无法无天的法师,导致了今天尾大不掉的状态,从而有些利益被侵害的神明一起秘密干掉了魔法女神,妄图震慑凡间的法师们,当然,他们还是小看了当时法师们的力量和自尊心,自然一场大战不可避免。
一些神明由于对信仰本身不是很依赖或者根本不太需要而选择置身事外,所以参战的只是一部分。神明那边的口号是:“要信仰自由,法师需要补丁削弱!”,人类这边也不甘示弱,打出:“还我吉祥物,法爷的寂寞你不懂,给我滚粗!”。
这场战争持续了近百年,打的昏天暗地,日月无光,由于作者不太会写战争场面,所以一笔带过。最终,中二法师们团结一致,利用神明们不太能够协同作战且内部矛盾不断,最终获得了胜利,神明们陨落了15位,8个神属位面泯灭,而最高评议会才死掉了7人,当然,这其中不包括我们的塔拉夏法师。最后,由于得不到足够的信仰,参战的剩余神明选择了自我休眠,他们在人类面前低头了,退出了历史的舞台。
之后,人类法师们的脚步遍布了各个位面,做下了不少可歌可泣或哭笑不得的事迹,这个我们以后另说。
好了,作者看了看字数,满意的一笑,准备回头来讲我们的克瑞斯。
克瑞斯给自己这个法师之手和三棱钉的组合命名为“御剑术”:通过双施法法师之手控制2枚三棱钉来进行中近距离的防护和反击。比如,当敌人准备向着克瑞斯发起冲锋,那么克瑞斯可以控制三棱钉在地面移动,看准时机突然竖起,让对方脚底板开花;或者悬空停在敌人膝盖处,让他自己撞上来,结束他的冒险生涯让他去老老实实当个守卫;又或者绕个圈到敌人身后,让他臀部最柔软的部分绽放出来血色的花朵,总之,用法多多,就看作者有多猥琐了。
克瑞斯认为法师之手这个技能用法很多,用的好了和异能系控物术有异曲同工的效果,所以就打算好好开发这个技能。克瑞斯通过前段时间不停的改进,法师之手已经变异成能够让500克以下的物体以每秒30米的速度移动,物体的移动速度和重量反比。不过现阶段实力还不足,改造的极限也就只能是这样了。
你心中也许有疑惑了,为什么克瑞斯能够在魔法学徒阶段就能够改进魔法呢?如果你这么问,作者又要高兴了,因为又可以水一段内容了:
一个法术如何形成的呢?第一步,先将最基础的魔力构成各种各样的元素(是的,就是你心里想的那些)或特殊的魔力模型,要么怎么说“万物皆有魔力”呢;而后对元素或魔力模型再进一步按各种各样的顺序排列和组合,就有了各种魔法效果了,说直白点,和编程类似。
按部就班的构筑施法自然简单,但一个新魔法的发明总会有些危险,因为你不知道你在构筑时哪个环节会出错,又或者哪处的魔力用多或用少了,所以魔法丢出去的效果就很有可能不是你想的那样,也许就是个飞去来去的炸弹也说不定。所以说,魔法用的好的不一定会发明新魔法,很多法师一辈子也没有发明过一个魔法,这也是正常的,就像ps用的好的不一定就会编写ps软件一样。
而我们的克瑞斯呢?重生之前的2个灵魂,一个是苦逼的程序猿,对编写构筑这方面有一定的经验,严谨细致的工作态度是不缺的;另一个是魔法界的小天才,对魔法的领悟能力以及零环法术的运用也是一等一的,所以克瑞斯想要改进个目前等级的魔法,还是不难的。
说是不难,不过克瑞斯还是用了几天的时间才完成。法师之手的改造前几天就成功了,不过和三棱锥配合还是今天才开始。一枚三棱钉的重量不足500克,所以它能被法师之手用目前最快的30米/秒的速度带动,虽然比不上弓箭的速度,但比人仍石子的速度快多了,还是很有杀伤力的。而且这个组合重在隐蔽,可以控制三棱钉360度无死角射入,也可以作为可移动可控制的陷阱,这是克瑞斯暂时不晋升正式法师,穷极无聊时想的点子。
嗯,首尾呼应就不算跑题。