导弹炮火的对轰激烈到一定程度后,没有哪方能做到完全的封锁防御。或者即便把各式弹头全部于空中拦截引爆,其带着巨大动能和势能的残骸掉落到地面上也仍会具备不小的毁伤力。
基于此两点,当下在炮火力度上更为强势的地球方屡屡攻破敌方的防御圈,先期毁灭了大量敌军,减少了地面防御的压力。而也是基于此,敌方亦反过来给拉锯地带制造了颇多的炮弹残骸,砸到空地的还好,砸到各设施掩体上总归是一份伤害的积累。水滴石穿便是说的这个现象,再坚固的堡垒,遭受的非致损攻击多了,也终会有开裂的时候。
并且,这些高空坠物给地球方活动于堡垒外的近战能力者带去了不少的困扰,尤其是在迎敌的时候。哪怕知道附近的最后一层防空力量会将大的残骸尽量击的粉碎,生灵的本能也还是会让他们被分走一部分心神,不能完全专注的对敌。
相对的,冲进封锁线的元素生物们却不用太在意天上会不会掉什么砸到它们。因为能冲到这一步的,当前全是偏向纯元素体质,换句话说就是偏向气态或者能快速转换自身为气态、液态,一切物理性质的攻击对它们来说都作用不大。
不过,什么事都不可能只是单方面的好,越是偏向纯元素性,就代表着对能量攻击越不好防御。这种不好并非指没有防御办法,而是能选择的策略相对较少,多数都必须用自身能量对冲将攻击拦截于体外,否则元素体质的特殊不稳定性,会让对别人来说只是轻度的伤害在它们这儿变成连锁性的崩毁。这导致了它们的能量消耗比其他体系更快更不好补充,且一旦交手之人还稍显克制,那它们的能量消耗更会倍增,败亡的时间也就迅速缩短。
另外,偏气态或液态的这六系元素生物,不可能像其他高阶智慧兵种一样携带投掷爆炸物或捆绑炸药。转化出部分固态躯体藏匿炸弹也不可行,它们靠的就是气液态免疫物理攻击前冲,保持部分固态被攻击到可能还不致死,被引爆了藏于体内的炸药,那就真是自己找死了。所以说到底,它们虽然能冲进封锁线内,却由于攻击手段单一,仅凭能量系术法对地球方造不成多大威胁。
至于能配置科技攻击手段的其他高低阶兵种,先说低阶。以骷髅、亡灵、一级魔兽为主的这部分灵智较低的低阶兵种,能操作的简单物品都不多,还冲不太远,全带器械或炸药纯属浪费。
特意配射程较远的器械也多数会被灭在更远处,没有集群的大规模突破,则零星的损伤很快会被地球方修复,意义不大。且再是筹谋多年,很多特殊材料和造物也没那么多可浪费的,不现实。
简易枪械倒是多的可以挥霍,却打不到人;炸弹也多,却就怕不光打不到人,还多半会被攻击引爆灭了自己人。
算来算去,添加外物纯是弊大于利,低阶炮灰,就发挥相对低成本持续消耗的作用就够地球方头疼的了。
再说高阶,带重型武器如单兵导弹,会拖慢其行进速度,反不如跑快点更能吸引火力,毕竟这才是炮灰的存在意义,哪怕高阶的也不例外。带中型武器如大狙,却没那个时间射击。唯一能够偶尔奏效的,是带轻型武器如步枪和手雷,零星有几个冲的近了,扔几颗手雷往往比远程法术要更方便出手且更具威力些。
当然,绝大部分高阶敌兵都被导弹炮火炸灭在了外围,并同步引爆了其自携炸药。只是其本身占比就低,那点前期损毁,符文之地并不心疼,他们更在意的是零星扔进的手雷会一点点磨损动摇地球方的掩体、堡垒、地道。
这种杀伤八百,自损不是一千而是起码一万的做法,地球方表示很无奈,无奈中,却又带着一丝丝欢迎。说白了,作战计划本就是倍化杀伤,横跨六万米的总2.52万平方千米的拉锯地带,敌方要一直只这样保持大损失,那可真是太好不过了。
只可惜,符文之地不可能让损失一直维持在这么大。当位置相对靠前的第六、第七个空间通道建成开启,敌方的出兵速度进一步加快。尤其对战况影响最大的六系元素生物的投放占比飞速提升,积少成多之下,地球方前沿阵地,第一次整体后延了四百米。
四百米看着真不多,相对六万米,才一百五十分之一。可它,却是一个极不好的信号,揭示着敌方突破封锁线给各掩体、堡垒乃至地道造成损毁的速度频率,已超过了地球方及时修补的上限。
这等趋势难以逆转,但予以迟滞还是比较简单的。人员整体退出后,前三百米内的自动火力不降反增,原本关闭禁用以防自伤的左右后三方射击窗口纷纷开启,更为狂猛的绞杀起前后左右到处都是的敌军。而一旦外层掩体和堡垒本身接近完全损毁,自爆程序就会启动,炸飞一片又一片。
同时,各地道毫无疑问的也是堆放了炸药做好了封隔。等到上方的自家设施差不多都发完飙,大地的爆炸塌陷,便将作为最后一道大餐送上。在此之前,少量留守的幽魂会在地下游荡,防止敌方派出什么来提前引爆一部分减小威力。
而在这前后,腾出更多弹道的地球方重点突破了几处敌方的前沿防御圈,进一步迟滞了敌人的攻防推进。
也借此,地球方进行了一波大的轮换,将前两千米陆续已参战过的兵力换下休养,以精神更为饱满的生力军顶到前线。
对于这一点,很多被要求