当尤西娜这边产生了错误的判断之后,他们必然会根据这个错误的认知做出行动调整。就像是尤西娜自己想的那样。我们冰霜玫瑰盟的战舰有射程优势,所以他们如果不能靠近我们,那么一切都是白搭,只能被动的挨打。所以,要战斗的话彩虹联盟的舰队能做的唯一一件事情就是马上贴上来,和我们的舰队进行对轰。
这个判断在尤西娜的认知中是正确的,但在现实中是不正确的,因为他们的认知就是错的,我们的舰队根本就不在他们右侧。
当彩虹联盟的舰队转向之后,他们的船头全部对准了我们的那艘初级超级航空战舰之后,她们就把船身侧面完全暴露了出来,而这个时候就是我们开始开始吃大餐的时候了。
可能很多懂一些海战的人都会疑惑。战斗的时候不是应该还让敌人处于自己的侧面,然后便于发挥火力优势的吗?为什么我们反而设计让敌人用侧面对着我们的船头呢?
其实这个事情并不是大家的认知错误。当然也不是我们的错,而是因为两者根本就不是一回事。
正常的海战当然是应该抢占上风位,也就是t型阵列的t字头的位置。位于这个位置的时候。己方所有战舰的火力都可以最大限度的发挥威力,而敌人的每艘船都只有前面的火炮可以开火,这就是为什么需要抢夺这个t字阵头的位置的原因。
但是,我们这边有一点不一样。
首先,我们这边的战舰射程太远了,所以在这种距离上,命中精度很成问题。如果敌人是横向对着我们。那么我们可以打击的范围就是一条横线,而如果敌人是船尾或者船头对准我们。那我们可以打击的范围就是一个点。你觉得是一个点容易命中,还是一条线容易命中呢?
所以说,敌人横在我们面前有助于提高我们的命中率。
第二点。之所以海战中不想位于t字的阵脚位置,就是因为这个位置会被敌人的全部火力集火攻击。所以大家都尽量避免这个位置。但是,我们现在和彩虹联盟的舰队距离非常的大,他们的战舰和我们的初级超级航空战舰不一样。我们的初级超级航空战舰使用的魔法混合火炮的射程和精度都是无与伦比的,所以我们特意选择了一个敌人射程之外的距离进行炮击。也就是说,虽然我们目前在t字阵脚,敌人在阵头,但是他们的大炮其实都在射程外,即便位置上来说利于射击,但其实根本一发都别想命中。因为我们就根本没在他们的射程内。
第三,也是非常重要的一点,那就是我们的初级超级航空战舰其实根本就不是那种传统战舰。
初级超级航空战舰是一种多用途战斗舰。它的设计理念就是多用途支援作战,而且主要战斗方式其实不是和敌人进行战列线对射,因此它的所有大炮其实都装在舰艏,尾部根本就没有武器。对于这样的战舰,不管是横着还是竖着,火力投送密度其实都是一样的。所以对我们来说抢在横头还是纵列位置都无所谓,只要敌人不在我们破股后面就行了。
正是以为以上这些原因。所以我们才会派出一艘初级超级航空战舰专门到侧面去吸引彩虹联盟的舰队转向,而我们的其余的五艘初级超级航空战舰都藏在了敌人的后面,就等着他们转向呢。
事实证明我们的办法虽然简单却非常有效,彩虹联盟那边以为发现了我们的位置,于是匆忙转向,接着就听到了一片密集的炮击声。
这次来自五艘初级超级航空战舰的炮击可不止是之前的五倍那么简单了。之前是为了压制火力,让对方误以为我们在试射弹药调整射击诸元,所以当时那艘初级超级航空战舰根本就不是全炮门开火,而是只有一个炮台在射击,第一次只有一门炮,第二次是三联装一起开火。
刚才是吸引敌人,这次是全力攻击,我们这边的所有大炮自然是全都开火了,而且除了那些大型的远程火炮,我们这边还派出了大量的机动天使以及一些飞行器。
这些战斗飞机器就是一种装备有人工灵魂的无人战斗机。这玩意用的人工灵魂就是机动天使用的人工灵魂的简化版,这种东西我们早就有了,所以并不奇怪。至于说那个飞行器,其实也很简单。
装东西的造型就好像是一个三角形的风筝,扁平的造型看起来就好像是弯曲度很大的梳子一样。平时这些飞机都是好像插在电脑上的内存条一样整齐的插在初级超级航空战舰的专用泊位之中的,当需要发射的时候这些泊位外面的装甲板就会打开。
这些装甲板基本上就是给每个泊位开了一个门,但是每次只能将同一个泊位中的一艘飞行器发射出去,而其他的飞行器会在第一艘发射出去之后被伸缩杆推到合适的位置,然后再继续发射。
听起来似乎挺麻烦,但其实这个发射速度是非常惊人的。初级超级航空战舰上面的每个泊位仓都可以停靠十二架这种飞行器,而一个舱位内的十二架飞行器只需要三十秒就可以全部发射出去。而且不要忘记了。初级超级航空战舰上面的泊位仓可不是只有这一个。