在2008年12月开始,小伙伴公司的游戏事业群开始进行了调整。很多最高在线玩家低于1万人的鸡肋游戏,进行了关停。
数以千计的游戏开发和维护团队,被集团安排,进行网页游戏和手机游戏的开发。
“裁掉游戏并不是目的……”王启年在内部邮件中给员工做思想工作,“关键是让大家找回创业激情,重新激活小伙伴公司内部人才的创造力!你们是愿意一辈子捧着一个铁饭碗,没有成长空间可言。开始想要重新投入创业,找回自己的初心,拿出自己心动,也能打动玩家的好作品?”
“……就发展方向而言,未来五年内,传统的大型客户端网游的市场,逐渐会饱和,增长会像传统行业一般缓慢。但是,新兴的网页游戏,技术比较简单,传统的游戏开发人员转型没有难度,但增长速度会是每年几倍以上暴增。当然,网页游戏仅仅是过度,接下来,手机游戏更是会爆发式增长!”
内部邮件自然是忽悠,让员工心平气和的接受公司新的安排,从原本比较稳定的岗位上,重新打散,组成一个个新的团队,然后,从头开始学习开发网页游戏和手机游戏!
事实上,也正是因为王启年感觉到网页游戏和手机app游戏的开发团队比较少,才开始大刀阔斧,用裁撤pc客户端网页的办法,迫使公司的开始把更多人力资源,投入到更有前途的方向上。
目前,网页游戏和手机游戏还处于刚刚兴起阶段,一些稍微具备可玩性的简单游戏,即可吸引玩家。再到后来,市场进行了大浪淘沙之后,玩家的品味越来越高,则一样是会走上精品化的道路。
对游戏公司而言,最好的黄金时代。显然是质量很普通的三流游戏可以赚钱赚到手抽筋。而在后来游戏质量越来越进步,其实对于大多数公司来说,并不是福音,而是噩梦!因为。这是因为玩家越来越难伺候,才迫使游戏公司开始精品化,推出更能吸引资深玩家的游戏。
目前,王启年判断,传统的pc客户端网游。已经开始进入了精品化的进程,新游戏想要存活,还是需要有创新的。
低端的游戏开发人员,开始进入网页游戏和手机游戏。将来,给他们和游戏玩家一起成长的空间。如果,他们一直不能成长的化,未来王启年也没办法帮到他们,最多给这些不能进步的员工,提供一些混日子的闲职。
当然了,为了照顾玩家的心情。关停服务器的网游,未花完的游戏点券,都进行了数倍的返还补偿。
一些是靠着道具收费的游戏,关停服务器后,也会将玩家的一部分道具装备折算成为点券。当游戏关停之后,这些被关停服务器的玩家,却因为持有大量小伙伴游戏点券,为了消费掉这些补偿的点券,他们往往继续选择小伙伴旗下的新游戏。
这样的补偿措施,主要也是为了将这些游戏的玩家。留在小伙伴旗下的游戏中。玩家可以换一款小伙伴旗下的其他游戏,最好别被竞争对手旗下的游戏给勾走了!
接下来,在pc端的新游戏方面,小伙伴公司则已经是进行了精品化。简单说。也就是质量不达到要求之前,很多游戏可能胎死腹中,也不会上线运营。近后小伙伴公司出品的大型客户端网游,将很少有研发成本低于1亿元的!
放眼国内和亚洲的市场,高于5000万人民币研发成本的网游,已经堪称是大制作了。绝大多数的网游,研发成本都是低于1000万元。之后,网游公司就是拿着这些垃圾网游,大力的宣传和运营,吸引玩家攀比和充值。
商业上的成功了,但这样以来,就很少有公司愿意耗费时间和金钱去打磨出《魔兽世界》那样的精品游戏!
在小伙伴公司开始减少在运营游戏数量的同时,《金庸武侠世界》小伙伴公司耗费了五年时间打磨的精品游戏,也开始出炉!
《金庸武侠世界》这款游戏,牛逼在于把金庸十多部低武到高武,根据,制作成不同的地图。一开始是《鸳鸯刀》、《白马啸西风》这样武学层次比较低的地图,再后来则是《飞狐外传》、《雪山飞狐》、《书剑恩仇录》、《连城诀》这个层次。然后,依次是《鹿鼎记》、《碧血剑》、《笑傲江湖》、《侠客行》这样的中武世界。《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》、《射雕英雄传》则属于高武。最上层的《天龙八部》、《越女剑》里面的武学层次,跟之前的那些世界相比,已经是神话级的了!
这款游戏最大的优势,在于金庸的ip价值,是非常经得起考验的。玩家很容易被金庸武侠改编的游戏所吸引。
另外,小伙伴公司耗费多年打造,投入的成本也不下于3.5亿元,可以说,在全球的网游开发史上,都属于成本比较高的一款游戏的。
这款小伙伴公司耗费了多年打磨的游戏,在这个关键的时候推出,显然也是为了将大量关停服务器的玩家,聚拢在这款精品游戏里面。
王启年舍得本钱打造,自然推广的时候,也是铺天盖地,比如,各大友商视频网站上,都是挂上了《金庸武侠世界》的的广告。即使的游戏行业的竞争对手,比如,网易和腾讯,也都在大力的推广《金庸武侠世界》!
为什么?因为,小伙伴公司舍得砸广告费啊!
一口气砸了2个亿的广告费,还不带喘的!有钱能使鬼推磨,更何况,是花钱购买广告呢!即使是小伙伴公司跟这些同