祠堂:行政建筑,村庄必备,可提高村民向心力。目前1级,村民基本归心。
村学:文化建筑,有利于提高村民的文化素质。目前1级,村民有一定几率拥有书生文衔。
箭塔:军事建筑,可增强村庄防御。目前1级,攻击力50级,攻击频率每秒1次,每次五人。
哨卡:初级关隘,需驻军。目前1级,驻军限额5人。下一级驻军限额10人。
这些建筑让我长了见识,原来村庄建筑可以分为行政建筑、文化建筑和军事建筑。但哨卡这个“初级关隘”却没有说明是什么建筑。看看说明,行政建筑提高村庄的行政水平,文化建筑提高文化水平,军事建筑提高军事水平,说明差不多一样。而“初级关隘”的说明则比较长。
关隘共分七级:哨卡、哨站、路卡、路站、关卡、隘口、关城。哨卡为最初级的关隘,升3级到哨站,哨站升4级到路卡,路卡升5级到路站,路站升6级到关卡,关卡升7级到隘口,隘口升8级到关城,关城升9级到顶。
而看到关隘的说明,又让我想起了先前我拥有的驻扎地乱草山和荆棘岭,原来是寨子2级,现在升到3级了。攻下的山寨也有庄园、寨子不一而足,寒江关更是一个围屋。立刻打开帮助查看,对于驻扎地也有了了解了。驻扎地跟关隘的区别在于,关隘位于要道,而驻扎地可以随意选址。驻扎地也有七级:庄园、寨子、围屋、土堡、城堡、城塞、要塞。庄园升3级到寨子,寨子升4级到围屋,围屋升5级到土堡,土堡升6级到城堡,城堡升7级到城塞,城塞升8级到要塞,要塞升9级到顶。
关隘和驻扎地都是村庄升级的必备建筑,不过在不同的阶段,对于关隘和驻扎地的要求不同。村庄3级就只需要关隘一座。
另外,还有一种建筑可以代替驻扎地,那就是港口。港口也分七级:泊位、泊头、码头、港位、港口、军港、港湾。每升一级的条件跟关隘和驻扎地完全一样。
以上三种建筑都是不需要发展度的,只要建筑升级即可。而村庄则为初级领地,只有拥有领地才能依靠土地发展。领地也有七级:村庄、乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。领地每升一级的条件也跟上面三种建筑相同。但村庄是多种建筑的综合,每升1级都需要不同的建筑。
另外还有一种领地,是水边领地,从初级到高级依次为:渔村、渔镇、渔城、港城、渔都、港都、皇城。升级条件跟一般领地一样。
关隘和驻扎地达到同级领地的所有条件,可以转化为领地。港口达到同级水边领地的所有条件,也可以转化为水边领地。
看到这里,我不由又想起了我的两个驻扎地:乱草山和荆棘岭。按照这样的说法,那不是我又能多出两个领地。不过乱草山和荆棘岭要转化为领地,需要达到乡镇3级的条件。但好处是到时候直接就可以拥有乡镇3级的领地了。同时我也想到了寒州和罗州的山寨,由于寒州和罗州整个已经是我的领地,所以这些山寨在收复之后也自然是领地内所有。目前拥有的寒江关、平顶山等岂不是都可以转化为领地。寒州和罗州恢复起来较为容易,只要建筑物能够建起来,转化应该较为容易。看来寒州和罗州的繁荣都指日可待了。
而乱草山和荆棘岭一带,发展起来就不是太容易了。目前正是兵荒马乱,将来等到东线打通,恐怕还会更加混乱。石桥村目前还有险可守,所以问题不大,而这两个驻扎地跟石桥村自然是不能相比的,同时兵力也远远不如石桥村。看来,近期要着重解决一下两个驻扎地周围的环境问题了。两个根据地如果没有百万兵力,是不能进行领地的转化的。而这百万兵力虽然只需要在周围收编一个马贼势力基本就可以达到,但因为我要进行等级控制,恐怕还得等几天。
但需要等是一回事,现在既然有空,到乱草山和荆棘岭查看一下地形还是可以的。加上马上要通报坐标了,所以我立刻来到乱草山上空。一看之下,我立刻就微笑了。先前我忘记从野马营到荆棘岭从最初到现在一直是华山一条路,从绿洲村必须一座座山寨过来,直到荆棘岭为止。也就是说这一带一直以来都是一夫当关万夫莫开。尤其是乱草山,将野马营和荆棘岭两头的大门一关,到时候只要从两端对列国玩家进行限制,比石桥村必须守四个关隘还更加好守一些。荆棘岭这边,同样只需对西边的四条路上的山寨全部限行,最好是最西边的四个山寨就进行限行,那么荆棘岭也就是安全的。
而既然操作可行,那现在就是看转化条件了。寨子3级需要转化为3级乡镇。而3级乡镇需要的条件为:500亩地,500人口,住宅200,粮仓5,仓库5,杂货铺1,兵器铺1,裁缝铺1,首饰铺1,医馆1,酒楼1,钱庄1,驿站1、客栈1,箭塔1、城墙1、米店1、面店1、农庄1、畜牧场1,蔬菜园1,铁矿1,祠堂1,议堂1,村学1、兵营1,哨卡4,军士40,附属村庄2。这其中,其他方面的条件相对容易达到,最不容易达到的就是附属村庄2这一条。看来这两个驻扎地要成为两个两个领地,还有很长的路要走。但这也给我提了一个醒,那就是在高级的驻扎地、关隘和港口的下面是可以拥有低级的领地的。那么将其使用于寒州、罗州和代郡,都可以在一些高级驻扎地和关隘下面拥有村庄的管理权,并进而在不远的将来转化为领地。这其中尤