幸运的是希尔假借心灵感应,将秦伦观察到的情况迅速提供给了领队的玛斯塔夏,让众人不必担忧事态发展。
出乎观战众人的意料,竖琴手大师在得知鼠人意图包围他们之后,居然决定将计就计,等待鼠人合围成功时,再强行突围。
这样做的好处有两点,鼠人尚未合围成功,他们就大踏步后退,容易引起鼠人怀疑。同时过早踏入伏击圈,无法将这批鼠人一网打尽。
而等鼠人合误,再强行突围。鼠人必定不会再怀疑存在埋伏,从而放心地踏入矮人们的伏击圈。
当然,这样做的风险和好处一样明显。这批鼠人太多了,而且泥巴怪、牧师、盗贼……攻击、防御、辅助的团队铁三角职业完善,一旦突围失败,埋伏的同伴们只好提前现身相助。
那样的话,不仅‘诱’饵计划失败,矮人探索队也要继续在这个地方‘浪’费大量时间。或许他们最后还是可以消灭这个鼠人部落,但那时候付出的代价就太大了,而且不知道使徒们还能剩下多少逗留时间。
而再次让秦伦意外的是,魏斯毫不犹豫就同意了玛斯塔夏的计划,看来这位高阶使徒对于自己团队的实力,还是很自信的。
至于希尔和兰德两人,秦伦一点都不为他们担心。希尔有灵吸怪血统,得到的几个天赋能力是鼠人这种低等地下生物的克星。而兰德的大面积火系技能,也足以让他在任何危急情况下,支撑到援兵前来。
后续事态的发展完全在玛斯塔夏等人的掌控之中,只是战斗的‘激’烈程度却让观战的秦伦等人大开眼界。
这支小队伍当中率先表现出彩的是魏斯团队的盾卫,这个身材高大、提着大型塔盾的人类防御者表现出了团队的真正价值。
在战斗中,他的两大核心能力起到了至关重要的作用,一个是范围控制技“战争号角”,另一个是范围防御技“重装盾击”。
战争号角是战士战吼的晋阶技能,盾卫每一次的战争号角,都会让鼠人和泥巴怪形成的包围圈陷入困顿,被迫出现一丝缝隙。
负责指挥的鼠人牧师,最后不得不将包围圈分成两层,以免被这支小商队趁‘乱’突围。
而重装盾击则更是秦伦见过的范围防御技当中,最为出‘色’的一种。这种盾击启动时,盾卫两侧都会出现一打以上的残影,每一个残影似乎都有本体的一部分力量。
重装盾击之后,盾卫面前的鼠人就会被全部击飞,连泥巴怪也会麻痹半晌,才能重新投入战斗。可以说,如果不是盾卫拥有这两个技能,很难说这支小队伍的防御阵型,能够在鼠人战士的攻击下坚持多久。
在盾卫的努力下,包括玛斯塔夏和其他使徒都恰如其分地表现出了自己的实力。
魏斯团队的‘女’使徒,这时候终于显‘露’出了自己的使徒职业,她是一名比希尔更像牧师的圣光牧师。她的每一次治愈之光都恰到好处,让压力最大的盾卫能够及时缓解疲劳,急速恢复战斗力。
有了圣光祭司的存在,希尔不再使用半吊子的恢复系魔法,而是展现出了身为‘混’沌祭司的攻击能力,手中不断发出紫黑两‘色’的‘射’线光束。
每一只被紫‘色’或者黑‘色’‘射’线触碰到的鼠人,要吗痛苦地满地打滚,完全失去了战斗力,要吗就是不声不响地仆倒在地,直接僵化死去。
‘混’沌祭司是祷言牧师的晋阶职业,一阶祷言牧师时,希尔掌握的神术大多是一些增益类魔法和低等律令。等他晋升到了二阶‘混’沌祭司,这个职业路线的恐怖能力就开始显现出来。
希尔发出的紫‘色’‘射’线是“暗言术:痛苦”,黑‘色’‘射’线则是高等“真言术:泯灭”。
“暗言术:痛苦”是对意志上的判定,无法通过的生物,就会在一定时间内,感受到无与伦比的痛苦。
“真言术:泯灭”则更加恐怖,这是直接对生物体质的判定,无法通过判定,就会直接死亡。
当然,这两种‘混’沌祷言消耗极大,而且判定上限跟希尔自身的意志和体质有关,如果在同阶生物面前,就没有在低阶鼠人身上表现得那么有效。
除了希尔之外,队伍中另外两个远程职业的表现只能说中规中矩,玛斯塔夏的箭技没有施展到最大程度,她还需要观察战况,控制全局。
黑袍法师罗‘蒙’则时不时丢几个火球,同时关注着对面鼠人牧师的举动,他必须时常打断两名鼠人牧师的恢复法术。
一是为了不让它们集中注意力,观察周围环境,二是尽量压制鼠人牧师救治重伤鼠人的成果,为后面的战斗减轻压力。
相比较之下,兰德和盗贼的作用比较特殊,他们基本没有配合另外几人。这个两人组合在专‘门’对付鼠人部落里的几个盗贼职业。
兰德有目的地爆破小型熔岩球,小熔岩球形成的火雨没有多少伤害,但覆盖范诬大,可以破除盗贼的潜行。一旦鼠人盗贼‘露’出身形,猴子就会立刻缠上去,争取一‘波’爆发,击退乃至击伤鼠人盗贼。
两人基本保证了这个小队伍不被鼠人盗贼破坏防御阵型,使之可以长时间坚持下去。
唯一没有行使战斗职责的是,队伍当中实力最强的魏斯。高阶使徒这时候扮演了一个气急败坏,而又‘色’厉内荏的商人角‘色’。
他嘴里咕哝着谁也听不懂的脏