而钟鸣此时正在查阅这个世界的历史,研究自己要做的这款游戏的可行性。
这个世界的历史跟钟鸣前世基本上是从三战开始有了严重的分歧,三战的科技爆发、人工智能军队大批投产和之后的智械危机让这个世界的历史走上了另外一条完全不同的道路,但在三战之前,两个世界的历史大同小异。
这个世界所统称的“古代史”,也就是三战之前、人工智能技术突飞猛进地增长之前这段长达数千年的历史,其实跟钟鸣的前世并无太大区别。
只不过这个世界的各种历史资料被人工智能破坏严重,所以能查阅到的内容也是断断续续的。
通过这些断断续续的资料,钟鸣也能大概知道二战的一些情况,基本上跟自己的历史知识相吻合,比如珍珠港事件,比如闪击波兰等等。
只不过对于这个世界的人来说,提起“珍珠港事件”,大概就像在钟鸣前世向一个普通人提起“攻占巴士底狱”差不多,只会有一部分人知道这个事情,而且只是一知半解,感觉距离自己特别的遥远。
不过,只要这段历史是真实发生过的历史,那也就够了。
玩家们对这段历史陌生,不一定就是坏事。
比如《刺客信条》中采用了大量的历史内容,比如法国大革命、美国独立战争等等,但对这些一知半解的国内玩家还是玩得很开心,而且这还成了一个很重要的噱头。
所以,类似的题材并不会劝退玩家,只要你真的能做好的话。
钟鸣在手环中找到万能检索器,使用。
关于这款游戏方方面面的细节浮现在钟鸣的脑海中,他开始在电脑上快速记录整个流程的故事梗概,以及那些错综复杂的分支剧情。
在键盘上快速敲击,整个剧情流程快速理顺。然后是里面的一个个鲜活的人物,和每一个金句……
第一个万能检索器用掉了,钟鸣又再用上第二个。
这次他开始用手绘板快速地勾勒出一个个人物的外形轮廓,以及每个场景的原画背景。
虽然只是简单的线条,没有细化也没有上色,但那种意境和感觉还是扑面而来。
第一张原画,是一个港口的远景,夕阳西下,染红了平静的海面,一艘客轮正要出航,驶向大洋彼岸。
第一个人物,是一个知识分子模样的中年人,眉头紧蹙,似是满腔愤懑,却也能看出一些刚直不阿。
而后,一个个场景,一个个人物,跃然纸上。
钟鸣画得很快,画完一个就立刻画下一个,每一张都是寥寥几笔就完成。
终于,差不多全部完成了,剩下的部分都是钟鸣印象深刻的部分,不需要借助万能检索器也能重现。
钟鸣长出了一口气,最后才给故事梗概的文档写上标题。
周森凑了过来:“《潜伏之赤途》……钟鸣,不是我说,这个名字一看就有点扑街,有点像是三流网络小说才会起的名字……”
姜婉娜也说道:“直接叫《潜伏》不就好了吗?后面的是不是有些多余。”
钟鸣摇头:“缺一不可。”
“好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。
“文字冒险类游戏。”
周森:“……呃。”
原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。
文字冒险类游戏?
那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……
也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。
什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。
可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。
当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。
文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。
文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。
但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。
如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。
当然,选这个游戏类型,周森也没有什么太大的异议,因为文字冒险类游戏制作简单,成本可控,从“省钱”这个角度来说,是个不错的选择,没有迈太大的步子,不容易扯着蛋。
而工作室有钟鸣和姜婉娜这两个牛逼的画师,自然也不用担心美术资源的问题。
唯一的问题就是,钟鸣这里,有好故事吗?
“我能看一下剧本吗?”姜婉娜问道。
钟鸣说道:“可以给你看个开头。后边的不想剧透,而且具体的对话、文案都还没有完善,只是干巴巴的故事梗概,不会很精彩。”
“那好,看个开头也行。”姜婉娜点头。
周森也是一样的想法,在制作一款文字冒险类游戏之前,大概先得知道它到底是个什么故事背景吧?
“我叫方别,男,22岁。”
“1939年2月,在霓虹留学两年之后,我终于踏上了去往故乡的船。”
“我的霓虹朋友问我,那边的局势很不稳定,为什么不留在霓虹