“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于mmoRPg,而且是华夏区比较流行的氪金类mmoRPg,《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句句在理。
《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。
他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。
而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他。
更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?
但是钟鸣就不太一样了。
如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气了。
微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。
再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。
“好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。
钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”
胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。”
……
这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。
钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。
这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。
但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
胡斌来了当然更好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。
这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
“动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非常好奇。
……
9月10号,微光工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!
这个名字一出现,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!
微光工作室的铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的评分却一直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。
现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们怎么能不惊喜?
更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作