现场排队的人很多,第一批玩家没过多久就纷纷站起来了,然后一脸铁青地挤出人群。
后边的玩家们还纳闷呢,不是说好了30条命吗?怎么这么快就走了?
前排的玩家能看得清清楚楚,30条命也根本不禁死啊!
当然,这里面有很大一批人根本就没打完30条命就歇菜了,真正坚持死完30条命的都是少数人。
挫折感太强了!
坐鬼佛之后所有怪物全都刷新的设定也确实太硬核,很多新手玩家第一次玩这游戏,跌跌撞撞地过了序章,刚被苇名弦一郎给砍了手,还以为自己终于要步入正轨大杀四方了,结果反手就在小怪堆那被疯狂教做人。
关键是,死了之后的惩罚机制也很可怕,经验和钱直接减半,而且怪物反复刷新,让大部分玩家的游戏进度都几乎没有什么推进,死得多了npc还会龙咳,劝退效果极佳!
还有一些特别懵懂的玩家,打序章的时候只有一丝血,喝了药也只有半血,明明游戏已经给玩家们规划好了路线,结果这些玩家要么就是不知道在草丛里蹲下,要么就是自作主张地爬墙,误打误撞地惹动了小怪,死了四五次才找到正确的路。
就连一边的胡斌都看不下去了,感觉自己被这些玩家们菜得头晕。
这也就是现场人多,第一批放弃的玩家不太好意思大声嚷嚷,否则早就造反了!
这些人只能是憋着一肚子火去别的展台,或者去玩《水墨云烟2》的dlc了,虽然对《只狼》这游戏很有意见,但大部分人也只是小声bb而已,暂时没人大声喧哗。
因为……怕被鄙视。
30条命一眨眼就死光了,如果这时候大声喊这游戏太难了,岂不是要被在场的众人疯狂嘲笑自己太菜?
所以,第一茬韭菜默默地退场了,第二茬韭菜情绪复杂地顶上。
第二批玩家基本上都已经看前面的人玩过了,等自己拿到手柄的时候,情绪各不相同。
“前面那哥们也太菜了,看我的!”
“30条命啊,不至于这么快就gg吧?”
“看起来确实很难的样子……我能行吗……”
第二批玩家,有很自信的,也有很忐忑的,纷纷开始新游戏。
胡斌在一边默默地看着,心里很是发虚。
能不能行啊这!
之前他就觉得这游戏实在太难了,他自己亲自做的游戏内的战斗系统,对于游戏的打法可以说是非常清楚。像怪物的警戒范围啊,布怪的规律啊,一些特殊技能的应对方式啊,全都非常清楚,可即使如此,胡斌在打试玩demo的时候依旧被幻影之蝶打得意识模糊。
更何况是那些对boss技能和小怪特性一无所知的玩家们?
胡斌本来想改的,但钟鸣不同意,所以胡斌也就没改。结果现在拿给玩家们一试玩,胡斌才感觉自己真真的被钟鸣给忽悠了,而且是忽悠惨了!
谁说的单机游戏玩家们都非常硬核呢?
谁说他们游戏天分都很高、技术都很好呢?
这群人都被虐成狗了啊!
显然胡斌是对的,之前他的经验就是,做游戏必须尽可能地照顾到最菜的玩家,新手引导要足够详细、前期关卡要足够弱智,这样才能保证大部分手残玩家也不会卡关。但是钟鸣直接就把他的想法全都推翻了,并且拍着胸脯保证单机游戏玩家们耐受度都很强,根本不用担心。
结果……我信你个鬼哦,你个糟老头子坏得很!
第一批玩家里,那些心理脆弱的玩家基本上都是卡在第一个精英怪那边了,试玩关卡都没过去;那些过了试玩关卡的,也全都卡在了第二个精英怪,死出了龙咳;少数拿到铃铛进入幻境的,开始了在弥山院圆真那里无尽地死亡。
只有少数人还坚持在摸索,看道具说明、看技能说明、仔细练习招式……但大部分玩家脸上,都已经是非常烦躁的表情。
胡斌默默地擦了擦额头上的冷汗,先看了看旁边的紧急出口,一会儿如果发生什么群体性事件的话,自己应该能在其他工作人员的掩护下开溜。
“感觉……一世英名要葬送在这里了……”胡斌感觉自己整个人都不好了。
……
程阳接过手柄,开始试玩《只狼》。
看完了前面那哥们的血泪教训,程阳玩得非常小心,凡是弹出来的提示全都一个字一个字地阅读,生怕遗漏了什么关键信息。
前面那哥们就是吃了这个亏,弹出来的系统提示全都跳过了,结果自己瞎打,很快就被小怪和boss砍得意识模糊。
“招架……可以架开攻击……忍杀……架势槽满了之后可以直接处决……”
“果然,前边那哥们玩得姿势根本不对,怪不得被虐成这样。”
程阳小心翼翼地跟着教程走,果然比前面那哥们要顺利多了。
前面的小怪确实可以莽,而且可以轻易地杀死,这往往给很多菜鸡玩家一种错觉,就是以为自己这种无脑攻击键的智障打法没问题,这种人,很快就要在第一个精英怪山内重则那里被疯狂教育。
就算侥幸过了山内重则,后边还会遇到河源田直盛,各项属性全方面加强,招式也变多,一样还是要被疯狂教育。
其实前期也有一些小怪是会招架的,招架之后就会立刻反击,而玩家如果不招架就会被砍一刀,成功招架就可以处决。这已经是制作人在暗示了,但很多玩家被砍了也不去想这其中的细节,仍旧闷着头往