“体感服???”
“……艹,又猜错了!”
“体感服可还行?宇诺科技又玩飘的啊!”
“我记得之前好像也有哪家公司做这玩意来着?后来是不是没信了?”
“嗯,估计暴死了吧……”
大屏幕上已经展示出了本次发布会的主要产品:x-体感服,所有人都可以看到这套体感服的全貌。
这套衣服看起来还带着一些科技感,跟游戏中的防护服从外观上来看还真有几分相似,只不过比游戏中臃肿的防护服要轻便多了。内部看起来是用弹性材料制成的,相对紧身,有很好的伸缩性,但外面也有一些额外的装饰,整体看起来有点像一些特殊的cos服。
宇诺科技发布的竟然是一套体感服,现场的很多人全都猜错了。
体感服这个东西,之前有其他公司做过。因为这种产品本身的技术其实都有,包括电刺激体感、温控等等,都不算难做。
但之前做出来的体感服面临的最大问题……就是没人买。
体感服这东西归根到底也只是外设的一种而已,而外设再怎么好用,没有支持的游戏也是白搭。
抛开品控和好不好用这些问题先不谈,之前的体感服最大的问题就是没有一款特别靠谱的游戏展现它的用途。虽然也有几款支持的游戏,但游戏跟体感服的配合并不好,只是特别生硬地做了一些简单的触感和温度变化,噱头远大于实际体验。
也正是因为这个原因,现场观众的第一反应是不看好。
现场也有欢呼声,但不算太高,显然大部分人还是在等着之后的介绍。
林晓光不以为意,接下来才是他的本职工作:吹一下这套体感服的技术含量。
虽然之前也有人做过体感服,但基本上都是一些小作坊。体感服所用的技术虽然都是现有的技术,但不同的厂商来做,效果是完全不一样的。
“这套体感服里面有上千个触觉点,这些触觉点就像一张大网,可以覆盖整个体感服的所有部位。当玩家受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触电发出电刺激讯号……”
“……为了实现恒温控制系统,我们专门为这套体感服制作了多达二十多个热源点,这些热源点同样分布于全身,通过特殊的导热材质,可以改变整个体感服的温度。”
“……根据玩家所处环境的不同,体感服的也将为玩家模拟周边的环境温度,从而产生更加身临其境的感觉。”
林晓光把x-体感服的技术吹了一遍。
对于宇诺科技来说,这套体感服基本上把目前比较成熟的技术全都用上了,这些也确实值得吹嘘一番。这个环节的主要目的是让现场的观众们都能确立一个概念:x-体感服并不是一个试验品,它上面采用的都是现在非常成熟的技术,请大家放心购买使用。
讲完了这套体感服的技术含量,接下来的重点就是讲软硬件的配合。
体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。
“在《星际火种2》中,采用了跟《水墨云烟2》类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”
“通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”
“与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受……”
《星际火种2》跟x-体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。
触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。
玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。
而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。
环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。
比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。
《星际火种2》延续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。
听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。
这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。
而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战