游戏里创建的初始角色每项数据都是五,如果不满意还能通过合理的加减进行调整,而单项数据最高能调整到十三。调整过的初始数据通常代表了一个玩家选择职业的倾向,像是林恩每次游戏开局都喜欢适合方便任务探险,道具收集的刺客盗贼,其次法爷,最后才是战士。
毫无疑问,在林恩眼里,原主人的人物属性数据可谓是惨不忍睹,唯一的感知亮点还是龙芯附加的,别看他现在的位阶是青铜,问题是谁会把这名不副实的位阶当回事?要知道感知这项数据在游戏前期收益不大,直至中后期才作用显著。
如果换成敏捷该多好?至少逃命都能跑得快一点。
林恩没有继续唏嘘感叹,暂时将这件事情放置一边,未来如何在真实的游戏世界里保住性命才是他最该关心的头等大事。
按照正统的思路,首先他必须想方设法平安离开阴影森林,然后返回家乡小镇通过当地人脉与木匠手艺累积金钱,最后伺机搭上一支有实力的商队前往莫里亚商贸城邦定居生活。
莫里亚商贸城邦是游戏里文明开化程度最高的一个国家,并且根据游戏未来的历史,莫里亚商贸城邦尽管经历过多次战争,但每次战火都没有祸及本土,直至两百多年后城邦才灭亡于奥古斯都大帝之手。
何况莫里亚商贸城邦普遍信仰丰收与财富女神,政治宗教环境都相对宽松,人权自由都有一定保障,有钱人低调圆滑点基本都能当个大爷,不像其他贵族至上的国家,随便找个理由便能弄死你。
林恩也不是谦虚,以他的能力在莫里亚商贸城邦绝对可以舒舒服服的度过余生。
还有一点很重要。
离游戏剧情的主角越远越好!
因为每代游戏剧情主角都堪称行走的灾祸,身为玩家的时候可能不以为然,反正剧情主角的命运都任由自己喜好摆布,谁让玩家才是真·主角。
可一旦没有了玩家的光环,剧情主角便是本世界当之无愧的命运之子。
林恩不否认有过抱剧情主角大腿,富贵险中求的心思,问题是他估计自己很难活到剧情主角功成名就的那天,所以赶紧打消了这个危险的想法,惹不起他还躲不起吗?
“烦死了!我就是抱着混吃等死的心态喜欢业余时间玩个游戏而已,平时既没有给社会添麻烦,又按时上下班为祖国建设添砖加瓦,凭什么我要遭受这种无妄之灾啊!”
想得愈多,林恩的情绪也变得愈发烦躁,他已经一再的克制冷静,哪怕明知道愤怒都于事无补,但他就是忍不住想要发泄出来,手里用来添柴的枯枝都狠狠拍打在火堆,激起漫天火星弥漫在周围阴暗的环境里。
嗷呜——
随着一声高亢嘹亮的狼嚎响彻林间,林恩一听,登时顾不上生气,火急火燎地收拾好东西,然后强忍住腰部疼痛顺着一颗枝干较矮的大树艰难爬了上去。
在离地约莫七八米的高度,浑身冒着细汗的林恩坐在粗壮的枝干分叉处不断喘着粗气,许久才渐渐平复了呼吸。
他差点忘了夜里野兽出没频繁,在阴影森林这鬼地方,运气不好甚至连幽魂魔物都能碰到,哥布林在它们面前简直和蝼蚁没有区别。
瓦雷恩山脉的阴影森林在游戏里历来是人类禁区之一,哪怕黄金位阶的强者深入其中都可能有去无回,但对于玩家而言,这个世界基本没有秘密可言,如果有,绝对是开发商为了续作刻意的保留。
例如《誓约之地1》里阴影森林明面上最危险的存在是一条绿龙,后来的续作才慢慢增加了可供探索的邪神神庙、上古遗迹、隐藏在山脉深处通往地下王国的秘密通道等等。
而阴影森林的哥布林正是从这条通道源源不断迁徙出来的。
哥布林迁徙的原因简单,哥布林在地下王国的天敌洞穴蜘蛛差不多要把它们的生存空间给蚕食殆尽了,若非它们“无意”发现了通往地表的秘密通道,这支地底哥布林族群早就灭族了。
单从这点可以知晓,游戏世界与真实世界的不同之处,真实世界有自己的一套完整世界观架构,而游戏开发商仅仅是构建了一个世界的主框架,很多东西都是后期不断添加进去的,难免会出现与真实世界相悖的地方。
林恩突然想起,阴影森林有段剧情便是地下王国发现了那条秘密通道大举入侵地表,身为玩家的林恩自然是责无旁贷的协助剧情主角成功击退了地下王国,并彻底封印了那条秘密通道。
只是这段剧情具体是哪一年来着?
“龙芯……”
时隔久远,林恩并非过目不忘的天才,也没有重金开发过脑域,怎么可能记得游戏里的所有细节,但具备庞大记忆储存功能的龙芯却一清二楚。
——正在检索资料库……检索完毕……根据服务者提出的疑问,游戏《誓约之地》里地下王国入侵地表的确切时间为春芽纪年357年。
龙芯没有让林恩失望,十秒钟不到的时间它便给出了自己想要的答案。
现在时间是春芽纪年352年,距离地下王国入侵还剩下5年的时间!
但游戏归游戏,现实归现实,谁知道这个事件发生的时间是否会变动?同时这也是林恩最担心的一点。
他非常清楚自己的优势在于龙芯的辅助,熟悉未来游戏历史的剧情走向等等,可一旦既定的游戏历史与现实产生偏差,林恩倚仗的优势不但会化为乌有,甚至会成为致命的负担