某些游戏或是软件开发公司,为了标新立异,有时也会开发一些专用的图形接口。
但也由此可以看出,整个图形接口的规范方面,还是各自为阵,鱼龙混杂。
这么多的图形接口,要想全部兼容,那驱动程序就会很庞大、很复杂,浪费计算机的硬件资源。
所以大多数厂商都会有选择性地添加接口程序,作为连接游戏、图形软件,与显卡之间的桥梁。
戴尔的工程师打开3d max,粗略看了一遍,界面正常、显示正常,没问题。
随后,他又调出一个设计完成的3d图形。
从打开到显示出来,3d图形几乎是闪现在屏幕上。这说明三角形生成、着色、渲染等功能,都在一瞬间完成,不存在肉眼可以识别的延迟。
遵循着从小到大、从简单到复杂的顺序,工程师依次打开一个个3d图形,都是立即就闪现了出来。直到一个非常庞大的立体建筑设计,才用了好几秒钟才显示在屏幕上。
“非常棒!”
对此,众人并无任何不满,这个立体建筑,可是在几万美元的专用高档图形工作站上设计出来的。就连它都做不到即时渲染,要是这款显卡反而能做到,那它的售价就不是几百美元,而是数千美元了!
从它的表现来看,已经非常令人震撼了。
它的真实售价,绝对不止五九九,至少应该是上千美元!
工程师们相互默契地对了一下眼神,眼中兴奋莫名。
他们知道,这次是真的捡到宝了!