“当!!!!”
锤子落下,准确地砸中了那团白光,一片焰火似的火花飞溅开来,饶是萧遥知道这东西烫不着人,也被吓了一跳。
火花消逝之后,被锤子砸过的位置上,铁锭的形状发生了明显的变化,一块像是胸甲似的形状从铁锭上延伸出来。
与此同时,萧遥面前界面上的数值也发生了变化。
耐久:50/60
进度:10/36
品质:0/474
集中力:120/120
萧遥默默计算了一下,按照每次减少10点耐久,增加10点进度来计算,自己需要打造四下就可以成功生产出制式钢铁铠甲,同时还能剩余20点耐久。因为使用的都是普通品质的原料,基础的品质值是0,也就是说,自己在不使用技能的情况下,只有2次进行加工提升品质的机会。
他又仔细查看了另外两个技能。
【初级加工】:
消耗耐久以提高制品品质
效率:100
成功率:100
消耗集中力:18点。
【精修】
在生产过程中恢复30点耐久度
成功率:100
消耗集中力:90点。
“当!!!!”
锤子落下,准确地砸中了那团白光,一片焰火似的火花飞溅开来,饶是萧遥知道这东西烫不着人,也被吓了一跳。
火花消逝之后,被锤子砸过的位置上,铁锭的形状发生了明显的变化,一块像是胸甲似的形状从铁锭上延伸出来。
与此同时,萧遥面前界面上的数值也发生了变化。
耐久:50/60
进度:10/36
品质:0/474
集中力:130
萧遥默默计算了一下,按照每次减少10点耐久,增加10点进度来计算,自己需要打造四下就可以成功生产出制式钢铁铠甲,同时还能剩余20点耐久。因为使用的都是普通品质的原料,基础的品质值是0,也就是说,自己在不使用技能的情况下,只有2次进行加工提升品质的机会。
他又仔细查看了另外两个技能。
【初级加工】:
消耗耐久以提高制品品质
效率:较低
成功率:100
消耗集中力:18点。
【精修】
在生产过程中恢复30点耐久度
成功率:100
消耗集中力:90点。
萧遥开始计算集中力的最优分配方式。
首先使用两次消耗18点集中力的【加工·lv1】,提高成品的品质。然后进行四次无消耗的【打造·lv1】,就可以将进度推进至满,成功地生产了。
而消耗v1】,在目前看来似乎完全没有用武之地。他一时半会没想通这技能到底有什么用处。但是他暂时不想纠结这个,因为这样已经可以完美地利用集中力,在保证打造成功的基础上尽量提升装备的品质。
说干就干!
萧遥调动【加功】指令,在之前打造出的那一片胸甲的部分上,又出现了一处白色光点,他抡动铁锤用力敲下,这次铁砧上没有火花溅出,而在胸甲的表面有流光一闪而过。同时,界面上的数值也迅速做出了反应。
耐久-10
品质+80
集中力-18
他把排在后面的加工指令提前了一下,主要是为了看看效果。在验证了自己的想法没有问题之后,他又是连续的【加工】【打造】【打造】。三锤敲下去,耐久度降到了最后10点,进度也被被推进到了30,品质则被提升到了160点。
这样,只要再最后进行一次打造,他就能生产出和铁一铁二一样品质的钢铁铠甲了。
但是萧遥并没有举起手中的锤子,因为他面前的铁砧上出现了一些变化,原本是白色的光点变换了颜色,现在,一个红色的光点在那里闪耀着。他是头一次进行真正意义上的生产,自然也是头一次遇到这种情况。
红色的光,到底是代表着强化,还是代表着弱化,有没有可能自己这最后一锤下去,打造进度却根本不会推进?他思考着各种可能性,但是因为耐久度只剩下最后十点,他不敢冒险。
于是,他小心地使用了【精修】技能,将耐久度恢复到了40,然后敲下最后一锤,铠甲的最后一块区域随之成型,一件完整的钢铁铠甲被成功地生产出来。
萧遥向铁一描述了一下自己刚才遇到的情况,铁一却表示自己也不太明白这是怎么回事。萧遥猜这种情况有可能只会出现在玩家的生产过程中,于是他又向铜须请教,铜须马上回答说:“那个光是“生产强化”的意思。在闪光的时候打造加工,可以大幅度地推进进度或者提升品质,我一般都拿来推进进度,这样打造的能更快一些。”
萧遥又跟铜须交流了一下其他方面的细节,然后才发现自己忽略了一些很重要的东西:生产系装备。
在以往的游戏中,只要拥有足够高的生产技能级别,玩家就可以生产产品,不需要什么额外的装备支持。
但是在创世纪的世界里,生产系的玩家也拥有一套独立的装备,可以提供额外的加成。比如铜须的集中力有147点,而萧遥只有130点,这额外的20点集中力就是由他那一身装备提供的。
另外,装备还会对技能产生额外的加成,可以让打造和加工的效果得到提高。不过萧遥很纳闷,为什么铜须有了这些加成之后打造出来的东西还是比n的差。
“我嫌那个耽误时间,还不如节省时间多做几件多练练。”铜须回答说。
萧遥扶额