“巴雷特!你觉得这玩意儿给我真的有用吗?”戴上了那抛光秘银护腕的拉露,尝试着挥舞了一下自己的拳头。
巴雷特摸着自己的下巴打量了拉露两眼:“启动后的动作修正,已经是相当于你提升3个等级之后的系统修正了。虽然每天只有三次,但是只要用在合适的目标身上,还是能起到起效的。”
“可是这一次的战斗结果巴雷特你都看到了吧!对付那些装备不错的战士,还有狂暴后的蛮子,我都根本就没办法形成有效战力。”说到这儿的拉露有些不太好意思起来,“就算是有着这个奇物的增强效果。我也觉得很难对他们构成大的威胁。”
“5级的确是武僧职业战斗上的疲软期啊!”当然巴雷特这时候也不忘在自己心里加了一句,‘当然之前也是全开你个人技术在撑着而已。’
克莱玛蒂斯友善的提议到:“或许等到进阶之后能够得到改善吧!”
“但是拉露的话想要进阶还早着呢!之前提到过灵动卫士的精华是7级的‘守护之猫’。而且要到9级时才能算是圆满。”说到这儿的巴雷特不忘提醒到,“还记得之前那些炼金术师们的变身吗?拉露到时候能够获得的能力也差不多。”
“那种能力吗?如果配合拉露的战斗技巧,应该不会比那些炼金术师差才对!不过在7级之前该怎么办?难道是让他打酱油吗?”克劳迪娅这时候略带怜悯地看着拉露。原本在对于当初排行前三的战斗力,突然之前居然就有着垫底的趋势,实在是令人感到唏嘘不已啊!
说实话猫仔的个人实力不错。只不过真心是被武僧这个职业给拖累了。要说武僧的有点其实也不少,给人的影响更是特殊能力众多,额外专长不少。而且他豁免三高,跑得快,摔不死,机动性好。免病免毒。自带破除部分伤害减免。疾风连击提供攻击频率,感知增强防御力。同时可成长的徒手伤害在后期会告诉敌人什么叫沙包大的拳头。而且高等级后还能够长生不老。
可惜说了这么多的有点,武僧的缺点也同样突出。虽然看起来花哨。但是能力大多都是拿不出手——比如混元体只能够自救本来就够弱的了。而且7级每天治疗14点,20级治40点。那治疗量实在是令人不想吐槽什么。
金刚体和金刚魂的话,前者免疫毒素还算有用,后者是和巴雷特的法术豁免一样是双刃剑。真正有用的空灵体和遁术都太靠后了。更重要的是。从施法者的角度来看。武僧7级开始的能力,大部分都等同于一个低环法术的价值,几乎就没有提升的必要。
而且命中判定的成长较慢,无法使用盔甲盾牌导致防御低下。同时生命成长也接近脆皮。更重要的是过于分散的属性需求,导致同等投资的话往往是最弱的职业(这点圣武士和都比他舒服)。
“要说弱势的话。也仅仅是在像这次这样的正面战斗当中吧!”觉得起开不妙的巴雷特立刻就出声解释到:“而且我们不是每一次都会遇到这种类型的任务。在其他的时候拉露应该仍旧能够表现出不错的实力。等里埃尔莉变形之后就试着去突击对方的施法者吧!刚正面的话,有我们几个就够了。”
作为攻击调整不强的非施法型前排近战。武僧同时又缺乏缺少盗贼那一类增加额外伤害的能力。核心能力疾风连击好处是获得时间早,对于物理输出而言,能黑皮在早期比一般物理打击者在同一时间内打出更多的攻击。
游戏当中所有的多打能力,往往都是有命中罚值的。疾风连击是在这当中算得上是惩罚相对较轻的一种。同时该能附加完整力量调整,这点似乎成功嘲讽了绝大多数的双刀流——不过敏捷感知往往分散了武僧的力量属性,使得其很难体现出方面的优势。
不过限定了武僧武器这点实在是很伤。因为武僧武器通常伤害太低而且大多是轻武器不利于猛力。徒手攻击虽然前景更好,但是在附魔和面对某些伤害减免方面吃亏很大。当在前期的话木棍倒是能弥补一二,抱德鲁伊大腿的话,凶残的橡棍术在低级还是能打出不错的伤害——当然现在拉露手中的蝎镰倒是解决了这方面的问题。不过在这个等级却也展现不出优势啊!
不过随着等级的提升,所需要面对的目标防御上升,获得各种伤害减免之后。疾风多打一拳远远顶不上其他职业的额外伤害。甚至不使用附魔的武僧所造成的全回合伤害,也许还比不上蛮子一刀之威。可以说从4级开始,越往后就越悲剧——在这方面巴雷特似乎也有些放弃了。
不过和尚没有带甲罚值,而且敏捷感知属性高,可作为不错的突击手。跳跃技能在某些时候能派上不少用场,同时因为自带加移速能力,加上和翻滚的共效,结合起来的效果也十分够看;比如之前他就沉浸用翻滚飞扑的战斗方式。成功绕后夹击。所以配合着高豁免去和敌方的施法者玩突脸战术完全可行。
同样是了解自身优缺点的拉露点了点头,可随后却又摇了摇头:“可我们未必每一次遇到的敌人都有施法者吧!要是遇到了全菜刀的整容我怎么办?就防着他们冲莉莉吗?”
“我觉得里埃尔莉如果变身的话,只要不是山谷当中的那种局面,应该不用你的保护。倒是时候就看情况。游斗好了。”说到这儿的巴雷特伸手拍了拍拉露的肩膀,“反正也就那么几级,应该要不了多久就过去了。”
法师虽