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网游之魔盗,第216章来自秩序神殿的挑战

自那场大战之后,玩家之间最热衷的讨论内容就是那次战斗的相关的内容,猜测着战斗双方的身份以及起因等等。濠奿榛尚

当然像游戏公司投诉、抱怨的玩家也不在少数,毕竟那次战斗让相当数量的玩家莫名其妙的的死亡。另外大量村子和镇子的死亡也给玩家带来了相当大的损失。不少在那些村子和镇子有任务的玩家因为村镇的完全消灭,任务自然也是直接宣告失败。

对此游戏公司只是象征性给出了一点补偿,而且大多都是补偿玩家莫名其妙死亡的那部分,对于因为村子和镇子灭亡而受到损失的玩家就没法补偿了——因为根本无法调查求证。

至于当时的事情真相更是秉持着一概无可奉告的态度没有透露出半分消息,或者说就算他们想透露也没办法透露,因为他们自身就什么都不知道。

对游戏的内幕有一定了解的天赐知道,所谓的游戏公司只是各国政府放在门面处理一些游戏运营和玩家投诉方面的,对游戏的真相也未必比天赐知道的多,更不可能会有什么实权在。

事实上,就算是那些真正的大人物也未必就能了解一切。随着游戏的发展,各国政府对游戏的控制能力也越来越低,能够了解的内容自然也会越来越少。

另外王朝霸图的公会声望也终于达到了升级2级公会的标准了,而且需要的资源也已经准备妥当,现在只差完成一个任务就可以正式升级为2级公会,拥有公会据点了。

为了保证能够百分百完成任务,他们特意找到了天赐,希望他能帮忙一起完成任务。

对这样的举手之劳天赐自然是没有理由拒绝,更何况像这类特殊任务也会有着一些独特的奖励,对他的实力也是有着一定帮助的。

在天赐那强大到匪夷所思的实力帮助下,王朝霸图无惊无险的完成这次升级任务,将公会升级成2级公会,拥有了一个正式的公会据点,成为世界上第1o个升级2级公会的玩家组织。

公会驻地的选址是王朝霸图等人早就已经决定好了的,就只等他们完成任务,升级公会,然后进行各种交接活动了。

拥有驻地以后,玩家就可以在公会内修建议事大厅、公会大厅以及公会高级成员的住房、公会成员的临时住房等。

除此之外,一些私人的仓库、制药房、餐厅、医舍、装备修复处、传送阵、复活点、传音台、魔法柱、箭塔、围墙、防护罩、公会交易所等等也都可以建立。

总的来说,公会驻地就相当于一个小的村子,甚至有些建筑还是一般的村镇说没有的。不过,这里发生的任何交易,还是要向所在城市交税,公会本身的收入,还是只能依靠完成任务。

修建这些可花了王朝霸业不少金钱,还不容易积累起来的资金几乎在一眨眼间就消耗殆尽。

升级2级公会的王朝霸图多了一项可以任命公会客卿的全力,公会客卿可以享受公会成员的全部权利但却不用付出相应的代价,是一种非常便利的身份。一个2级公会最多只能任命一名公会客卿,而王朝霸业将这个名额给了天赐,作为他帮忙的谢礼。

就在王朝霸图升级后没多久,他们就收到了来自秩序神殿的挑战,而且是以公会之间所能进行的最高级别的公会战,战败的一方,公会将会自动解散,同时失败方还将赔偿胜方一定数额金币作为补偿。

这是公会之间最高级别的挑战,也就是以攻陷驻地为胜利条件,只能发生在2级以上,拥有据点的公会之间。失败方在公会解散后至少一个月以内都无法再次建立公会,而且公会长本人的声望也将下降整整一万点!

因为是来自平级公会的挑战,所以王朝霸图他们有着二十四小时的准备时间,而公会战的持续时间则是二十四小时。

作为被挑战方的他们,只要能够成功守住公会驻地,或者反灭对方驻地都算他们获得胜利,可以得到双倍的胜利报酬。

如果是低级公会挑战高级公会,那准备期限将会缩短至六小时到十二小时,根据级别差距而定。准备时间定得越长,则公会战可进行的时限也会越长。这一次,因为是平级公会,准备时间就只有二十四小时,所以公会战的最长时限也只有二十四小时。

高级公会挑战低级公会,则是有三天到六天的准备时间。

如果挑战方高于被挑战方两级以上,被挑战方则有权拒绝接受。

越级挑战,胜利后获得的声望翻倍,降级挑战,声望减半。当然挑战方需要支付的挑战费也是同理。

这样的设定主要是照顾防守方让他们有时间可以修建各种防御设施。只要肯舍得牺牲的话,甚至可以把公会驻地的一些其他建筑全部拆了,拿来改建箭塔或者魔法塔用来防守。

不过就算是同级公会挑战,像这种最高级别的公会挑战,光是需要付出的挑战费用就已经是天文数字,尤其是对现阶段的玩家来说,更是一笔难以支付的巨款。而且进攻方需要在敌方的地盘跟对方战斗,面对对方的防御设施,np侍卫已经无限复活这三重难关。

如果选择的是低一级别的挑战,那就是双方进入一个系统给定的虚拟战场,在规定的时间里相互厮杀,不可复活,哪一方先死光则告负。

当然,低级别挑战,胜方获得的公会声望和和需要支付的挑战费用也会少很多。

对于秩序


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