但是由于时代的限制,这份游戏推荐标准并没有推行开来,而是伴随着主机游戏禁令一起成为了记忆。
现在国内沉迷于网络游戏的青少年已经比较多了,沉迷网络后做出一些暴力犯罪的案件也完全不在少数,如果对游戏审查严格起来的话,相信这类事件会逐渐减少。
但是这又影响到了那些真正想玩游戏的成年游戏玩家,最好的处理方式就是游戏分级制度。
这么看起来,游戏分级制度确实是一件好事!那么为什么至今华夏还没有一个自己的游戏分级制度呢?
其实,这里面也是有着一些独特原因客观存在的。
很多人一开始是提倡游戏分级的,一方面是保护青少年让他们不要过早的接触一些不利于身心健康发展的游戏,其实设定分级也为了让不少国外真正好的作品引进到国内,让国内的游戏制作人摆脱一刀切的状况,可以真正在一个好的环境下做出好的作品。
但我们所熟悉的国外分级在制度,其实是由行业与民间组织自下而上进行规范确立的一套标准,分级的目的其实就是将游戏与受众年龄对应,创造一个宽松的游戏行业发展环境,使创作者不会受各种原因所干扰。
简单的说,这个东西就是国外资本家在由于自己的影视作品被人以类似国内家长的理由投诉之后,自己搞出来规范市场的制度,分级的那些组织也不是政府部门,而是一些具有较大权力的民间组织,甚至是游戏公司自己!
可以说国外的制度从根基就跟华夏的制度不和。
而华夏如果搞分级制度,如果形成法律,这个度就过了...毕竟其他国家的分级制度也只是个市场标准罢了。
而不形成法律,华夏又没法准确的执行分级制度。
虽然说官方其实也可以干涉这样一个机制的形成,但通常只是确立一个底线,而不是各种条条框框的家长监督制。
举个例子,比如你不满十八岁,谁来保证你不会去玩18+的游戏,毕竟华夏的盗版资源这么多。
另外,如果家长发现自己的10岁的孩子在玩gta5,到时候谁背这个锅?
游戏开发商?
人家写明了xx禁。
游戏发行商?
人家表示你这个是盗版!不关我的事!
小孩子?
10岁的孩子懂什么?
肯定会有无理取闹的家长,最终会责怪你懂得单位,这口黑锅恐怕直接扣上来了。
对这个单位来说,这波操作简直费力不讨好吗!
所以说,华夏实行游戏分级制度本身并不难,但是分级之后还能让分级在社会上普遍起作用比较难。
这需要一整套制度和机构作为保障,还需要培养玩家的自觉性,投入估计会非常大,最终的结果也是费力不讨好...没准还要背锅。
实际上,国外虽然实行了游戏分级制度,但这个分级制度其实也是名存实亡。
看起来,国外好像是有着比较规范的游戏分级制度,像含有过量暴力、sè_qíng、脏话、血腥等内容的游戏常常会被评为18+限制级,按理说未成年人是不允许独自游玩的。
然而事实上,一份由英国儿童保育网站发起的一项问卷调查结果显示,国外一大半的小孩都会在父母不知情或不监管的状态下玩18+游戏。
调查中还发现英国的许多家长并未重视游戏的分级,使得许多本不该未成年人购买的游戏流入了未成年人的手中。
该项调查一共选取了2000个英国家长作为采样,根据调查显示:86的家长承认他们并不关心游戏的年龄限制情况;
家长们往往会因为孩子们撒娇或是因为自己的孩子看到社区中其他孩子玩某个游戏,而自己没有而感到难过就屈就与孩子的愿望。
最终呢?他们会在不了解游戏内容和分级的情况下就盲目地放纵孩子去购买游戏。
而讽刺的是有48的儿童家长发现他们的孩子受到了18禁游戏的影响,22的家长反映他们的孩子玩了成人向游戏之后有爆粗口的表现。
发布此调查的网站创始人说:
“现在还很难监管小孩玩什么游戏,比如假设你10岁的孩子发现,有朋友在玩12+的【堡垒之夜】,可能你会因为不想让他一个人难过就让他也玩。”
那么游戏分级系统是不是没有任何作用呢?
我想答案是否定的,我也来打个比方,人吃生食会拉肚子,但你做熟了吃也有一定几率拉肚子,那么以后你就不吃饭了么?
虽然这个例子和游戏放到一起有些牵强,但实际上我们都知道这个道理,那就是不能因噎废食。
实际上国外的这项调查反应出的问题并不是游戏分级制度毫无用处,真正的问题是在于家长和社会并没有去认真的执行这相制度。
游戏分级制度并不是灵丹妙药,即使它真的是,但你只是把它放在哪里看,而不是送进嘴里吃下去那么它有再好的效果也是水中花,镜中月。
你只有把分级制度执行下去才能起到防止未成年人接触到他们不应该接触到的游戏,光靠一纸条文看而不用是绝对起不到游戏分级制度应有的作用。
游戏分级制度存在意义在于它可以明确的告诉家长,学校,以及社会和政府机构,什么样的游戏适合什么年龄段的玩家去接触。而不是说有了游戏分级制家长就可以高枕无忧。
你不可能把教育孩子的义务全部推给学校,也不能把监督的责任全部放到