【恐怖黎明】的build虽然比暗黑三的深度要深,但也并非是完美的...其可玩性非常有限,甚至是有点恶心。
举个例子,随着玩家的攻关,盒子公司(恐怖黎明开发商)适时的推出了新的资料片,但这个资料片的难度,已经到了即便是普通难度,一身蓝绿开荒装也到了恶心透顶的程度了。
打沼泽必须满毒抗(否则随机精英和紫名boss恶心死你),中间冥煞传送门那关必满混乱和火抗(还有流血,不然新怪哭死你),然后打进城又得满虚化抗。
紫名boss,必须打的,各种脏套路,降抗的,驱散的,一巴掌半血的,不怕你不死。
如果你是咸鱼党,build不对路,身上不恰巧有两件合适的紫,不懂那些怪都是什么伤害,不针对性的搞装备,那么恭喜,你死都不知道怎么死的。虽然最终boss难度不算高,但是你是见不到它的。
可见盒子公司已经彻底爆炸了——默认玩家都是跟着大佬“抄作业”,懂这个游戏大部分的知识,随时准备开传送门回去换套装。
而且游戏“平衡”和“自由度”也彻底螃蟹了,一更新基本就要烂几个build,然后出来几个新的。
然后就是老手交答卷(设计优化到极限的build),普通玩家抄作业。制作公司继续根据这个强度考虑难度设计,至于好玩不好玩?谁知道呢。
而且说是高开放性高自由度,开发build,但是装备上各种加双职业等级,强制要求的抗性,防御等等,再加上刻意让玩家操作不适风骚不起来,让build变成了从装备反推角色技能和星座,在确保生存的基础上全力堆主伤害。
所有的玩家都喜欢黑【暗黑3】天天肝赛季,赛季结束角色变普通很呵呵哒,然而回头看【恐怖黎明】,除了150,克套,打特殊boss拿头就是互相抄作业,更无聊透顶,连这点游戏性都没了。
盒子公司还自以为是的搞了一堆阵营选择,单机游戏玩装备绑定。但是,什么收益高,玩家照样一查就查出来,最后还都是刷刷刷刷刷刷,刷声望到爆炸,比韩国网游还吐血。
原来就被玩家吐槽遍了,资料片继续我行我素,新玩法和重大更新一个没见着,无脑刷的倒是更狠了。
想兼顾自由度,难度,平衡性,结果自由度变成抄作业,难度变成无脑做作业(专坑不抄作业的倒是合格),平衡性变成作业本,什么都烂掉了。
要不是有着d,【恐怖黎明】最多也就是【火炬之光】那个水准...
同样有着非常高深度的【流婕以诟陕锬兀
有0防御1滴血猛堆输出的魂斗罗bd...
有500移速一秒跑三个屏幕距离的飞车bd...
有几万护盾进图可以站桩挂机磨死boss的坦克bd...
重点是这些bd都是某些玩法上的最优解,而不是娱乐bd...
只有你想不到的,没有你做不到的...
【恐怖黎明】足够中庸,它比暗黑3复杂,又比【流放之路】简单...
质量上【恐怖黎明】还可以说是暗三子之一,但从市场表现和【恐怖黎明】取得的商业成绩来看,这款游戏要远远弱于【暗黑破坏神3】和【流放之路】。
所以【恐怖黎明】的优缺点很明显,有着超越【暗黑3】深度的build,但自由度却和其深度不成正比,毕竟不玩那几个固定套路,就打不过怪。
画面足够阴暗却不够精美...
剧情足够庞大却不够吸引人...
d可拓展性爆表!
沈子旭想要借鉴【恐怖黎明】的元素,主要就是两个方面...一个是双职业系统,这个系统可以让游戏的可玩性暴增,另一个就是d的开放是有限制的,在沈子旭的构思中,游戏将分成两个区...
一个是单机或局域网的肝肝肝,玩家用修改器做神仙都行,也可以用各种d把游戏翻个天。
另一个则是官方版本,拥有联机功能,需要全程接入互联网,这个版本不支持d,但是有各种社交功能,比如交易系统,只有在官方版本里才能互相交易商品。
可以这么说,【恐怖黎明】就是【暗黑破坏神2】之后,最优秀的“单机版”暗游戏!
至于为什么前面要加个“单机版”的前缀?
【流放之路】e了解一下,暗?【恐怖黎明】的游戏性堪比【暗黑破坏神2】?
【流放之路】要做的只有超越!
沈子旭作为一个【暗黑破坏神】系列的老玩家,多年来见识了无数游戏打着“精神续作”、“原班人马”旗号。
像【火炬之光】、【恐怖黎明】等还算素质过硬,值得一玩,其余大多数则基本属于招摇撞骗,以至于快把这两个短语屏蔽了。
直到沈子旭发现了【流放之路】这款游戏,先说说他们的初识吧:
dvik,前北方暴雪总裁,正牌“暗黑之父”成为【流放之路】的荣誉顾问!——这号召力可跟其他江湖术士不一样。
再查一下研发团队:制作人chr,暗黑类游戏重度粉丝,学生时代曾通宵去游戏店排队购买【暗黑破坏神2】。c到暗黑类游戏的神髓,一怒之下自己做了——他还给工作室取名为grrgames(狂刷装备游戏),十足亲切有爱,好感度up。
以噱头来说上述材料已足以勾起沈子旭的兴趣,但毕竟是游戏圈“老炮”了,被虚名和几句自我标榜忽悠了多丢人?最后还得看“最热门游戏”、外媒平均打分86——我靠?!
百度——“流”