沈子旭甚至认为这是韩国网游的一个共性,连前世【上古世纪】那么大手笔的游戏都没有做太多实质性的突破。
总是放不开步子,不肯勇于试错和搞破坏性创新,指望着一条路走到黑,太难了。在十几年前,靠砸装备强化和城战确实很流行,但是现在这套已经开始落伍了,玩家有了更多选择,不需要在这些重复消耗资源里自我折磨,游戏制作就需要与时俱进。
同样,由于游戏越来越丰富,游戏的竞争力也从单纯的画面质量到了设计质量上。
沈子旭穿越前的暴雪,为什么有那么好的名声?
无论【炉石传说】还是【守望先锋】,暴雪一直在展示自己在创新这方面的实力。暴雪的魄力可以做到投资上亿美元的泰坦项目说扔就扔,我们也总可以看到他搞出那种惊艳的事来。
(暴雪挨喷,主要是因为暴雪的出货慢,但慢工出细活,但仔细看看暴雪这些年的作品,评价最低的【暗黑破坏神3】也有着千万销量,质量还是爆表的,最近的【魔兽争霸3】重置版例外,这就是个水货!)
如果s真有这种魄力,或许改变【亘久之塔】的就不是一两张地图的pvp问题,而是立刻把整个游戏的pvp系统重做,飞行时间限制取消,全新pve模式,独创的系统和推陈出新的玩法。
依稀记得前世的【最终幻想14】刚推出时口碑爆炸...玩家差评如潮。
结果开发商se就完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的起死回生。
新生的ff14既有传统的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”。
涅槃重生!这个词形容【最终幻想14】再恰当不过了。
然而s呢?他们只是小改小动,这种逡巡畏进只会让游戏变得越来越跟不上时代,越来越不能被大众接受。
沈子旭已经彻底把【亘久之塔】移除了威胁列表...因为日后的【亘久之塔】只会越来越凉。
在现在这个时代里,靠砸装备和强行pvp换玩家的游戏时间已经不太靠谱了。
为了优化玩家体验,提高游戏质量,不惜推翻之前的设计思路,勇于试错,这就是魄力。韩游厂商还是太缺乏魄力了。
沈子旭一直认为,作为第九艺术,游戏制作很需要魄力,很需要敢于尝试,敢于自我否定的精神,固步自封却什么都想做,只能是什么都做不好而被淘汰。
r,那么这家公司固然能获得一个不菲的流水,但最顶峰的位置将与他无缘。
所以,虽然看上去【亘久之塔】是死于外挂,但归根结底外挂事件只是一个引子,一个让【亘久之塔】自爆的引子。
试问dnf有外挂吗?有!外挂泛滥吗?泛滥!
dnf自爆了吗?
所以【亘久之塔】自爆的根源还是因为这款游戏在游戏性的各方面没能做到突破,玩家在游戏里并没有找到自己真正想要的东西,又遇到了外挂这种让人生气的东西,所以索性退坑了事。
而制作商s和主制作人池凤欢缺乏魄力,就是【亘久之塔】整个游戏“不知所云”的根本原因,也是这个游戏实际质量和宣传差距这么大的根本原因。
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