没错,面对内忧外患,沈子旭祭出了大乌龟...如果说大转移毁灭了过往的阿拉德大陆,那么大乌龟就让新生的阿拉德大陆迎来了春天。
在沈子旭穿越前的世界,dnf的安徒恩是一个划时代的副本。
其实在这个副本出现之前,当时85版本的发电站其实已经开放了快两年多了,而当时最高的副本应该就是镇魂这一系列的了,而当时每个职业的二觉基本上也是陆陆续续的都已经被帝企鹅推出了。
所以说对于很多玩家来讲,当时版本里面的内容已经没有任何的新意了,整个游戏只有几个副本,镇魂、异界、巨龙。
其他的都是一些普通地图,而且这些地图都已经被攻略的透透的了,那么当时无数玩家上线之后其实并没有什么太多事情,五把镇魂,三把巨龙,没了。
每个职业之间的玩法其实也没什么太大的差别...所以谁会玩几个号?闲的蛋疼?
玩家们唯一的乐趣就是刷完疲劳,去pk场里练两手,但pk场属于没什么奖励的那种...
没奖励就没动力啊,玩家多无聊才会天天pk场啊?
但是安图恩副本推出之后,dnf的游戏性,直接就突破了天际,dnfer再也不无聊了!
首先是职业的差异化终于凸显。
玩家对于每个职业的开发,都出现了不同程度的新玩法,而也正是因为这些开发,每个职业的各自的特色也是更加的明显了,而异界套的作用也是更加的明显了。
而在当时应该很多人都厌倦了四个人组团的玩法吧,而二十个人这样的团本不单单是组团出现了不同的雷区。
而每个队伍成员之间的配合也更加的紧密,只要其中的一个人出现差池,那么整个团队都会翻车,特别是在早期,几个小地图,基本上每一个都是需要做攻略的,这就更加的考验玩家的操作和配合程度了。
当然困难也就算了,关键是这个本产出的奖励也是十分的有人的,除开荒古这一系列的武器之外,其余的比如说贪食系列的也是十分顶级的装备,并且还伴随着各种比如说随机的ss或者是深渊票之类的奖励,对于各位玩家来说都是值得期待的。
而对于官方来说,因为这个副本,对于玩家的角色要求也是比较的高的,因此游戏产出的各个礼包也是开始热门起来,能够给玩家带来大幅度的提升,各种节日套和活动套也是随之而来,当然对于官方来说是最有利的了。
安图恩还改变了整个游戏的玩法...
安图恩之前的玩家,追求的还是畅快的打斗,比较火的职业比如蓝拳,讲究的是畅快的连击,往往能锤的怪物动弹不得,999+连击数都是常有的...
然而安图恩的出现,彻底改变了dnf的游戏方式,让玩家从追求范围追求有趣性到追求伤害。
蓝拳这种吃连击,但是低伤害的角色自此步入了下水道...(打伤害需要时间...)
毕竟,当蓝拳还在畅快的连击时,其他角色一个技能就能秒掉一张图,蓝拳欧拉欧拉的时候,红眼已经刷了好几张图了...
安图恩还开创了玩家多号养猪刷ss的玩法,它大幅加强了玩家之间的社交互动,它促使官方开始注意职业平衡。
在安图恩之前,dnf简直像一款单机游戏,毕竟没什么需要组队的玩法,所有图单机也能过。
而游戏本身的最高难度很久不更新,再往上的提升几乎只有买礼包一条路,弱的太弱打不过异界、强的太强所有装备毕业,玩家阶层差距太大且没有向上摇摆的yù_wàng。
这个时候安图恩出现了。它最重要的意义是给所有阶层的玩家一个一起努力通关的机会。也就是一起游戏的机会。
顶尖玩家,从开荒到带小号,给了他们完美的装13的机会和满足感,毕竟有需要才会打造,我变强了不能装13那我变强还有什么意义。
平民玩家,少氪金少肝也可以攻略最顶级副本。
难民玩家,无肝无氪,但可以通过对游戏、对职业的理解开发出控制,减防、打字员等等不同的辅助角色参与副本。
也就是说几乎所有的玩家,都可以去攻略顶尖副本。
有钱有时间,那你去火山队;少钱少时间就去擎天震颤;没钱没时间?那来打个舰炮吧。
什么你穷的裤衩都卖了来上网?那做做异界来打辅助吧。
所有的玩家都能找到自己的定位,而且各个阶层之间有一种平衡。
结果很明显,dnf至此起死回生,大量玩家开始回流。
顶尖玩家装完13,装完还想开个小号继续装13,于是买买买氪氪氪,于是顶尖玩家留住了。
平民玩家装备弄完也想有伤害,开始打造装备,于是买点礼包搞搞附魔,于是平民玩家留住了。
难民玩家一看,不充钱都有机会装备毕业,于是开始想怎么玩好这个游戏,于是难民玩家留住了。
玩家整体都留住了。游戏玩家一多,各种说话好听的人才层出不穷,游戏的附加价值也逐渐增加,新玩家也会有兴趣入坑。
而且别忘了,在有需求有机会的情况下,总有一些平民、难民玩家想向上一层级摇摆,所以礼包、游戏经济也得到了稳定,整体的游戏生态越来越好。
所以安图恩不仅仅是开了个本,让玩家能继续升级装备;更深层次的原因是能平衡玩家之间的差距,让所有人都有游戏体验。
......
就这样,溯光的一波操作,居然