另外,安图恩带来的游戏体验也是全新的。
过去的dnf,每个职业往往就那么几个套路,而现在呢?
玩家们为了进军安图恩团本,可谓是绞尽脑汁,开发出了各种各样的套路和玩法。
如鬼泣,就有咆哮鬼,扒皮鬼玩法;剑魂有里鬼战士,斩铁兵;狂战士有神怒双气息大蹦,6+3无限怒气;男大枪厉鬼9守舰炮,还有知名的狙击兵等等一系列玩法。
这个时候是玩家对于职业研究认知简直是超级深,每个人都化身为游戏攻略大神!
为了攻坚团本,很多玩家不得不对自身职业进行开发,研究各种打法以便进团,可以说现在的玩家热情是历代版本最高的,没有装备歧视,你穿传承套也好,你穿异界套也好,只要你达标了,你就可以进团。
玩家对于团本的参与度越来越高,甚至是全民参与,几乎所有用心的玩家都能在团本中找到自己的位置,上至火山擎天,下至舰炮震颤,每个团员都有自己的归属,你装备好,手法好,就去打火山擎天,装备差一点的可以去压震颤,实在不行的还有舰炮、孵化养老队。
从【龙之山】回坑的玩家,面对这种全民打团的盛况,更是热血沸腾!
这里和【龙之山】太不一样了...
在【龙之山】里,一个简单的副本,所有玩家都能秒秒秒,连工作室的机器人都能随意吊打boss。
而那些稍有难度的副本呢?就非要神级装备一波推才可以到门槛有进本的资格。
微氪爆肝党在【龙之山】里本身缺乏打造角色的手段,没有大佬补充伤害,也没有技术帝教手法,出现简单图刷了没用,一招秒杀,高端副本没人要,一波不了就不会打了的情况。
没有人写攻略,也没人看攻略...低级本没意思,高级本没人要。
这样的游戏,路当然很窄了?
【龙之山】的暴死的速度出乎所有人的预料,这一天,【龙之山】官方宣布合并40个服务器,这占了【龙之山】70的服务器。
很明显,前不久还占据免费游戏付费榜榜首的【龙之山】已经彻底凉凉。
与此同时,互联网的翻了天:
“恭喜dnf又熬死了一个!”
“dnf真是我见过最神奇的游戏!太tm能战了...”
而一篇帖子也刷爆了贴吧、微博、tt。
“这是一个神奇的游戏;
这个游戏已经在中国开了4年了,却依然保持着霸主地位;
曾经有无数游戏挑战他,但都失败了;
当年【战义】说要与它两分天下,后来【战义】没了;
当年【魂之三国】妄图金钱来打败它,后来【魂之三国】关服了;
如今【龙之山】打着3d版的旗号来挑战它的地位,结果【龙之山】黄了;
现在,依然没有同类型游戏能打败它!
这是一个神奇的游戏!
这个游戏充满了各种不和谐因素;
每个服都有无数工作室;
每条线都有无数科技;
每个喇叭都在问候沈子旭;
每个地点都有骗子;
就是这样的游戏环境,依然有很多人玩;
这是一个神奇的游戏!
职业差距以倍数来记;
满级以后除了打团无事可干;
强化刷图各种坑爹;
商城道具各种费钱;
便民福利各种阉割;
这样坑爹的游戏还是有很多人玩;
这是一个神奇的游戏!
登陆可以掉线;
选频道可以掉线;
选角色可以掉线;
站街可以掉线;
pk可以掉线;
刷图可以掉线;
即使是这样玩家依然不厌其烦的登录游戏!
这是一个神奇的游戏!
4年前有人说要黄了,结果没黄!
3年前有人说要黄了,结果没黄!
2年前有人说要黄了,结果没黄!
1年前有人说要黄了,结果没黄!
今年前有人说要黄了,结果没黄!
现在还有人说要这游戏要黄了?
这真是一个神奇的游戏!
......”
盛世互娱历时半年的“溯光系网游挑战活动”正式宣告失败,事实再次证明,取名为“魔兽终结者”和“dnf杀手”的游戏都没有什么好下场...
溯光的网游部门再次松了一口气,这几年不是没有游戏挑战过他们,但从来没有游戏像【亘久之塔】和【龙之山】一样,真真切切的让他们感受到了压力。
不得不说,溯光这次赢得也很艰辛,不止是靠着自身的硬实力,也借助了对方的“睿智”操作。
【亘久之塔】因为内部竞争,所以对玩法和优化都还没打磨完全,就被匆匆忙忙的推上线,这才暴死。
【龙之山】的品质堪称完美,但也是因为公司内部急功近利,想要迅速赚取利益,这才彻底惹怒了玩家。
这一切的一切,都告诉了所有溯光员工一个道理。
游戏的制作过程,要以玩家为本!
做游戏最重要的是给玩家带来什么感觉,而不是具体在游戏里做什么!
正如溯光建立后一直坚持的口号:“用心(悦)创造快乐!”
沈子旭也趁机召开了一个全体的员工大会,主题就是:
“为了让玩家享受我们的游戏而努力!”
......
这场网游的战争也被当做一个教科书,点醒了许多华夏的游戏制作人...
“游戏体验”到底有多么重要!
dnf不氪金吗