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拯救网吧的第三类玩家群体,就分外真实了。
女性玩家...
没错,本来的网吧,基本和女性无缘,就是一群宅男的狂欢,现在呢?
【现在入座32号座位的玩家是一个妹子玩家!】
一名dnf玩家瞥向32号位:“我勒个去,又来了个妹子!好久没来网吧了,怎么现在的网吧妹子这么多的吗?”
“你懂啥,现在有款名叫【英雄联盟】的游戏,简直是男女通吃,我朋友在这游戏里带妹,最后带出了一个女朋友!”
“真的假的?”那名dnf玩家瞬间心动,切到了桌面,试探性的打开了【英雄联盟】,开始了他的召唤师之旅。
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有人说游戏就是上帝赐给男性的礼物,也确实没错,相较于传统网游,诸如【天命】、【地下城与勇士】这种游戏,男女性玩家的比例甚至都可以达到20比1的水准。
没办法,女孩子都不喜欢这种打打杀杀的游戏...还有那种升级换装备的游戏,女孩子纷纷表示不感冒。
而【英雄联盟】呢?
上手简单,入门起来比较容易,人物设定相对卡通可爱,有很多可爱或漂亮的英雄,比如光辉、火女、狐狸、提莫等。
英雄设计颜值赛高:除了面部细节满分,服饰、体态细节上也能看出设计者的用心良苦,模型、特效更是充分考虑女玩家的审美。
连玩游戏都是一个看脸的时代啊!
另外,作为社交游戏的时代,溯光在这方面占据了绝对的优势。
以溯光平台的覆盖率来说,基本已经成为了新一代的社交通道,毕竟这里集合了聊天,视频,电商等各种功能,算是目前市面上最强的一站式平台。
而且溯光平台本就有各种女性向游戏,可以说作为用户基数来说,溯光游戏的女性玩家群体本就并不比男性玩家少太多,至少没到达可怕20比1。
但男性玩家的审美和女性玩家是不同的,比如前世,像【穿越火线】这种射击类游戏就与绝大多数女性玩家无缘,而【奇迹暖暖】、【qq炫舞】和【恋与制作人】这种女性向的游戏,男性玩家也表示没有任何兴趣。
可以说男女玩家本来就是互相隔绝的两个独立的游戏群体,这才会让男性玩家产生了一种——女孩子玩游戏少的错觉。
其实不是女孩子不爱玩游戏,而是女孩子玩的游戏你都不喜欢。
作为溯光平台目前的主打,【英雄联盟】自然不可避免地自带社交属性,用户通过溯光账号登陆就可以参与游戏,同时基于朋友圈的游戏段位排名这个设计极大地激发了女性用户的分享和炫耀yù_wàng。
通常,女性用户的这些心理特征比男性用户还要强烈,一旦这样的心理特点被激活,女性玩家就会比男性玩家更加沉迷游戏。
目前,其实不能再仅仅用“游戏”的概念来理解【英雄联盟】,它作为一款现象级网游,已经成长为一种新的社交方式。
作为一款对局时间短、操作简单、上手轻松等特点的网游产品,【英雄联盟】极大地降低了女性玩家进入游戏的门槛,同时【英雄联盟】背靠溯光强大的一站式平台,成为玩家日常聊天、朋友圈经常出现的话题。
而随着游戏吸引的女性玩家越来越多,女性天然的社交属性让【英雄联盟】成为了她们生活“必不可少”的一种社交方式。
当周围朋友谈论的内容都与【英雄联盟】相关后,格格不入的反而是那些没有玩游戏的人群了。
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【英雄联盟】如今给很多玩家的印象都是...坑比众多...
而女性玩家正是重灾之源...
当然,女玩家一向被冠以“坑”的名号,也是有一定原因的,除了身体素质之外(女性在电竞天赋上确实不如男性强),也和他们加入【英雄联盟】的初衷有关。
有些女玩家玩了几个月【英雄联盟】了,可是在游戏出装、走位和打配合方面也可以毫无长进。
这和她们入坑原因可谓是一脉相承,女性玩家更多是把游戏当成了娱乐和社交的工具,技能升级还在其次。
女xìng_ài在社交圈发美颜照,进入到【英雄联盟】也不改看脸本色。
虽然英雄外形整体上不是影响选择的根本性因素,但女性玩家里看中英雄外形的占比要远高于男性。
根据溯光的问卷调查显示,女性玩家挑选英雄时看外形的占比(17.8)远高于男性(6.3),考虑团队组合需要的占比(27.1)则低于男性(42.8)。
更可怕的是,【英雄联盟】作为一款竞技类游戏,让英雄更好看才是女性玩家的第一付费动力。
所以其他想虏获女性玩家的游戏,至少在颜值上不能输太多。
既然看重颜值,扛打型的坦克和战士在女性玩家手里自然也没那么受欢迎,对操作要求颇高的刺客更是备受冷落。
而能够满足颜值高和易逃跑的远程输出型英雄——法师和adc(射手)和辅助则最受欢迎,甚至有65的女性玩家最常用的英雄是辅助和法师,而射手也超半数女性玩家常用。
所以,初衷就是为了美,自然有很多女性玩家在游戏过程中就会表现的很坑,比如当一个坦克冲在前面活生生被打死的时候,身边的女性玩家往往不是在逃跑就是在准备逃跑......
队友什么的,不是可有可无的东西吗?哪有活着美美哒重要?
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总之,