新笔趣阁>网络游戏>王牌游戏制作师>第四百四十章【选择困难症】

你自己是密语者的时候,跟其他密语者对话时,你跟他职业相同,会有特殊的对话选择;

碰到了信仰同一个神的牧师也会有不一样的反应。

你力量在16以上?那你身材真的很好,有时候单靠身形就能把胆小的人震慑住;

你观察力明锐,14以上,注意到了对方嘴角的颤抖,你相信他在隐瞒着什么,打算追问到底。

有可能你博览群书,知识渊博,对于某些事情你能表达你独特的见解。

费了半天功夫,云裳才建立好了自己的角色,正式开启了自己的冒险。

但她的眉头并没有舒展,反而皱的更紧了一点。

“怎么这么多对话,太长了吧?跟看小说似的,还有选项?进个城门都有5种方式...不同的方式结果是不是不同?”

在【永生之王】中,玩家的游戏过程中,各种对话源源不断,同时伴随着的是各种各样的选择,这些选择将会进一步丰富你的角色,你所做的每一件事情,说的每一句话,都可能会有复杂的影响。

很多事情都不是非黑即白,你队伍中的其他人会告诉你他们的观点,你要自己思考你自己的选择,不管你怎么选择,一切还是会继续,只是你要承受所有的后果。

游戏的世界有深厚的历史,很多人都有自己的观点,对于最近的不幸,对于前些年的战争,对于现在的,对于领主和他们的军队,对于外乡人。对于同一件事,看似完全相反的观点,每一个都有它自己的道理。

这款游戏的设定内容非常多,在前期的时候,会有些应接不暇的感觉,一些设定在某些事件后,才逐渐了解明白。游戏n人物都丰富饱满,有自己的背景故事,且与世界里的所有事物都紧密联系。

主线剧情节奏适当,逐步地展现出整个精心设计的世界,同时又跌宕起伏,时而有气势恢宏的大事件,时而又有小桥流水的恬适感。

另外,在【永生之王】里几乎所有战斗都是可以避免的,也许你远近闻名,大家都知道你做事公允,为人正直,所以大家都把你当成了好人,避免了很多战斗!

也许你性格坚毅,说服力强,所以本来和你敌对的家伙被你说服了!

同时当你为人恶毒,自找麻烦的时候,本来不会发生战斗的地方,可能反而会打起来..

.比如某个看起来比你还像主角的n,可能会突然吼出:“惩奸除恶!”然后从草丛跳出来干你,纵使你没有惹他,你也是为了世界和平在努力...但这都没用!

谁让你在上一个村庄里偷了一个妇人的老母鸡?

一切皆有可能!

总之,对沈子旭这种比较愿意沉入游戏的玩家来说,这游戏是一个很好的设定,就是沈子旭不用在意选择一个“最好的”选择,沈子旭只需要代入自己的角色,按照自己的想法,选择自己的道路。

可对于云裳这种完美党来说,这游戏的设定简直让她头皮发麻。

云裳玩任何游戏追求的都是完美通关!

就是那种玩jr游戏必须要游戏必须要走后宫结局的那种玩家。

为了达到这种goodend的结局,要么就是成为肝帝,在无数中选项中不断试探,最终找到正确的那条线路!要么吗...就需要抄作业,攻略和完美存档了解一下?

总的来说,云裳属于抄作业的那种玩家。

可是对于【永生之王】,这两个方法都不起任何作用...因为这些选项实际上并没有对于错...

你的很多选择并不会导致传统意义上的坏的结果或者好的结果!

举个例子,你遇到了一波强盗,这时你就会有三种选择:

1.付出买路财!(500铜币)

2.与他们战斗!

3.逃跑!

如果你口才比较好,还会多一个选项:

4.说服他们放你离开(智商大于100)!

当你的身形比较强壮则会多一个选项:

5.嘿,我劝你最好别把主意打到我的头上!(体质大于100)

......

姑且不讨论4和5号选项。

在普通的游戏中,1-3号选项分别是这种结果:

逃跑就会避免了一次战斗,算是回避了风险,但需要考虑逃跑失败的可能性。

战斗的话会承担一定的风险,但战斗获胜后可以获得经验和怪物掉落,算是承担风险后的额外收入。

付出买路财会损失一定的金钱,但结果是必然能够回避这次战斗的风险。

总之,只要能打败这些强盗,玩家们肯定会选择战斗,基本上9成玩家都是这么选的...这还用考虑?抢我的钱,还打不过我,你找死?

但在cr中,你的选择不能这么简单做出!

逃跑时你可能会偶然闯进另一个危险的地方,承担更大的风险同时获取更大的收益。

战斗把敌人打败后反而会吸引到强盗们的投诚,他们想加入你的阵营。

战斗被强盗们打败后,会被抓去强盗营地,反而引发了一段隐藏剧情。

你付出买路财后可能会得到额外的情报,而后续没准能和这些强盗结实,和他们产生新的互动。

总之,在cr中,各种选项没有纯粹的好坏,只有纯粹的选择,即你想怎么做?

教训这些强盗还是跑路,遵循本心,如果你什么都要考虑利益得失,庞大的选项和结果会让你的大脑死机的。

云裳这时就死机了...

【永生之王】的初章剧情很简单...

主角被领主邀请去做客,


状态提示:第四百四十章【选择困难症】--第1页完,继续看下一页
回到顶部