比如,【源罪深渊】里的精灵族,除了颜值爆表,比起其他游戏也多了一个特别有意思的设定:精灵可以通过吞噬他人的肉身,来获取其生前的记忆。
这个设定给游戏带来了很多的玩法。
想要获得n口中的信息,你不必费尽心机劝服或者威胁他们。可以二话不说大开杀戮,然后让精灵队友(或者你自己就是精灵)吃他们的尸体,获取任务关键线索或者剧情补充。
想不到吧——当一个名侦探柯南居然这么简单粗暴!
还有不死族,或者说是游戏中的永恒族。
在游戏中,骷髅角色必须用装备把全身遮掩起来,哪怕露出一只骷髅脚,也会被n看到并引起全城警报。
这简直就是过街老鼠,人人喊打...的待遇。
不过云裳仔细一想,这也挺符合实际的...
毕竟正常人在大街上看到一个骷髅,第一反应肯定是吓尿+报警,而不是像看到老朋友一样谈笑风生。
“嘿,老兄,你吃了没?”
...
另外,不死族的种族特性还可以免疫一些debuff。
比如流血,醉倒和窒息...
这很科学,毕竟就一个骷髅架子。。。想流血和窒息也做不到啊...
当然,这游戏也有设定不科学的地方,比如骷髅居然不能免疫致盲?
骷髅不是没有眼睛吗?!而且他们怎么是看东西的?
真是摸不着头脑!
另外,骷髅对毒抗性是200,也就是说毒药反而能给骷髅加血,相对的是常规加血手段却能伤害骷髅。
传说中的圣光对不死族产生暴击伤害?
因此当释放群体治疗技能的时候,突然死了个骷髅队友,也就不要大惊小怪了。
因为他是被你自己打死的...你们队伍里的奶妈是个内奸!
最奇葩的是...不死族的天赋技能是装死,摆脱敌人仇恨,甚至脱离战斗。
这也很科学,毕竟一般人看到地上躺着个骷髅架子,也不会想到它居然是活的。
很皮的设定!
除了这些种族特性和技能,游戏里还有各种稀奇古怪的技能...
实际上,【源罪深渊】这种让玩家在虚拟世界无所不能的体验,本就是建立在一套成熟完善的技能系统上的。
能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。
人无我有,人有我精。
只有你想不到的,没有这个世界做不到的...云裳此时大有这种感觉。
【源罪深渊】还有着真实魔幻世界一样的元素体验。
在这款游戏中,水可以导电,也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云,而蒸汽云又可以转换为电积云…每一个元素都互相作用。
而这些元素不仅会出现在战斗中,还会出现在游戏的方方面面中!
比如你如何通过一篇满是火焰的道路?就需要把你善用的各种元素利用起来,用各种方法把火浇灭。
最让云裳惊讶的,是【源罪深渊】中的元素还加入了两种超自然的影响变数——诅咒与祝福。
它们可以颠倒元素的性质。
被祝福的毒液和被诅咒的云雾,听起来像是一些不搭调的东西,但的确是游戏提供给你的选择之一。
被祝福过的地表可以为你带来巨大的优势,诸如神圣之油不再让你减速而是吸附在你身上形成护甲,圣火不在让你燃烧而是加速恢复;
诅咒的威力同样不可小觑,它们比普通的地表更难以清除,相互作用形成更棘手的负面效果,诸如无法浇灭的死灵火焰,让身体腐朽的诅咒之血等等。
当然,它们也是具有两面性的,利用的好是毁灭敌人的神兵利器,一不留神也可能成为你作茧自缚的绊脚石。
但无论如何,这两种要素的引入给本就是绝对好评的元素地表系统带来了更多的可能性和拓展性。
......
可以这么说!这里,就是一个真实的魔幻世界!也是目前为止云裳她玩过最好的dnd游戏!甚至是最惊艳的r游戏!
虽然这片大陆处于危机四伏的大背景下,但这片广阔的大陆并非只有那些荡气回肠的英雄史诗,从环境中那些微不足道的东西,也可能牵扯出许多不为人知的故事。
刚刚就说了,本作并非开放世界,但自由度却更胜一筹。
任何一段木桩下都可能藏有闪闪发亮的财宝,海滩上遗落的贝壳里可能藏着远古的神灵,从墓地复生的死者不谋财害命却找你大谈人生哲学…
这个游戏就是这样,每一分钟的探索都可能转变成有趣的且令人印象深刻的时刻,而这个充满可探索的世界也正是【源罪深渊】最为动人之处。
与这个世界的交互手段变得更为细致,获取任务的手段无处不在:不管是从市集里道听途说,阅读书本文献的记载,从碎裂的尸骸中获取记忆,还是用灵魂视觉和死者交流,得知它们生前遭受的暴行,甚至是路边的小松鼠可能也会知道一两条关键的谜题线索和宝物位置。
繁多的细节不仅仅帮助玩家进一步了解这个世界的真相,也是驱使着玩家探索的动力。
任务完成的方式也多种多样,比如在寻找逃离城堡方法的过程中,玩家就可以对逃出方式进行选择——坐船、钻下水道、大摇大摆的杀出城外或者无声无息的从城堡高塔上偷溜出去。
只要你够狠,可以一路屠城,烧光杀光抢光