实际上,除了那引人入胜的真实世界体验,【源罪深渊】这款游戏的优点还有很多很多!
比如画面和音乐...
虽然是【德玛西亚战队】这种小作坊出品的游戏,但是【源罪深渊】的画面并没有妥协,只能说艾利卜他们团队的美工和建模师真是太强了!
虽然采用上帝视角,但精细程度丝毫不亚于3a大作——可以说钱都花在刀刃上了。
可以看到在整个游戏的场景图中,帧数显得特别高,即使是背景中在太阳下的水花泛动,也顺带做出波光粼粼的效果。野外的植物和遗迹投影以及微风拂过的摇曳的场景表达的非常传神,光从游戏场景和背景来点评,这一定是一部美轮美奂的佳作。
对经历了中庸的【永生之王】和敷衍的【黑暗方塔】之后的玩家们来说,【源罪深渊】的画面表现堪称惊艳如夕。
出彩的画面会使玩家流连忘返,赏心悦目。
场景刻画细琢致微,昏暗弃屋、喧闹街道、金沙海岸、陨石遗迹,这些场景着实是让玩家印象深刻。
比如刚登陆欢乐堡海岸时的沙滩,波光粼粼的碧水下面铺着金黄的细沙,贝壳和砂砾慵懒地躺在沙滩各处,一切都像幅美丽的油画一样赏心悦目。
而一部顶尖的游戏,又怎么能缺少顶尖的配乐呢?
艾利卜团队里还有着一名网上知名的音乐大触,他给【源罪深渊】制作了大量的动听音乐。
传统的大提琴,庄重古典的长颈弦,以及悠扬低沉的琵琶。
或悠扬或急促,【源罪深渊】的配乐,完美契合了剧情的发展,质量之高让所有听过的玩家愿意给出他们的最高评价——跟【夜魔古堡】一样,属于最顶尖的殿堂级别。
这些音乐时而透露出磅礴的宏伟气质,时而呈现空灵优雅的静谧意境,不由得令人赞叹那位音乐大触对多种乐器的掌控与强大的谱曲实力,同时也为玩家带来了绝无一致的听觉体验。
气势恢宏的复仇女神号、阳光明媚的欢乐堡,生命逝去的死神海岸,这些游戏中的场景,如诗,如画,跃然于眼前。
剑与魔法,巨龙与精灵,这个世界兵马动荡,危机四起。没有人告诉你对与错的界限,绝对的善良与邪恶不存于这个世界。
是做一个怜悯弱者,匡扶正义的光明游侠,还是做一个钱财至上,明哲保身的利己主义者?打开【源罪深渊】,所有的答案终将明了。
就这样!一款甚至超越了【魔戒尊灵】和【魔兽世界】的顶级上诞生了!
......
“卧槽,这游戏太好玩了吧!”
“玩了一个小时我还在第一个剧情,关键我一点都没有感觉到腻,我觉得我能再肝上100个小时!”
“本来以为我不会喜欢cr的魅力!”
“太好玩了,我第一次发现一款cr居然能这么好玩!”
“我被抓到了监狱,最后用和动物对话的天赋和老鼠对话,找到了出口!”
“我也一样被抓了,不过我早就买通了守卫!”
“你们这群弱渣,我可是杀得尸横遍野才越狱的!”
“制作组你们真tm会玩~不逼逼我自己都不知道自己竟然能用一千种方法杀死boss。”
“吹爆!满分神作!”
“刚刚有那么一瞬间,我觉得【黑暗方塔】要拿第一了,现在我放弃这个想法了!【源罪深渊】天下无敌!”
........
试玩结束后紧接着的又是喜闻乐见的评委评分环节。
各位评委依次登台,可以从他们的表情看出他们也很震惊于【源罪深渊】的品质。
凯恩老头第一个发话,他直接给出了10分的评价:
自从jr崛起之后(日式就遭受到了市场的冷落...在所有新的玩家都对诸如【高德之门】之类的硬骨头抱有敬畏感却不愿尝试的大环境下,虽然有许多死忠粉依旧坚守在这个领域,但cr已经衰落,这一点就算是我也无能为力。
当然,市场上一直都有厂商不断努力,比如dnd世界观的正统作品——由卡洛小说改编来的【永生之王】。
说真的,这些游戏,包括今天的【永生之王】,他们虽然都很好,但还是不符合现代年轻人的游戏观...也没能满足他们的喜好。
真的,我刚刚真的已经认为,cr的时代彻底完了,从打分就能看出来,我给了【永生之王】8+分的成绩,最终大部分玩家却只给了5分左右的成绩...这一点实在是让我备受打击。
可是我真的没想到,在各种各样的集资精神续作中,最为亮眼的会是一个和dnd正统世界观完全都不沾边的,完全是原创世界观的游戏?
【源罪深渊】!这款游戏真的震撼到我了!
它虽然采用了cr的模式,但也给这个古老的游戏类型注入了新鲜的血液,让它们焕发了新的活力。
这匹突如其来的黑马绝对会以其创新的战斗和精雕细琢的细节来揽获众多玩家的心。
在保留了古典r精神的同时,【源罪深渊】也不忘用创新的战斗模式以及现代的优化操作来降低门栏,这既满足了挑剔的金主老玩家,也能让未接触过的玩家轻松获得乐趣。
我凯恩,愿以【源罪深渊】为cr新的扛旗者。
我凯恩也以【高德之门】版权拥有者之名在此郑重宣布,如果【源罪深渊】的开发团队愿意的话,我愿意把【高德之门:3】的开发权交给你们!
同时,dnd规则的拥有者克莱恩也认同这一点。