新笔趣阁>网络游戏>王牌游戏制作师>第五百零一章【正面回答】

面对这个棘手的问题,沈子旭的表现很淡定:

“我要提醒一下玩家们,一定要谨防那些虚假宣传的游戏!远离为了获利而骗氪的辣鸡游戏!”

“虽然这么说很阴谋论。”

“但通常来说,包括溯光,巨软,索科在内的任何游戏制作商,都不会让玩家轻易摸出游戏的规律。”

“但我一直认为,其实在玩游戏的时候,玩家很多时候真的可以相信自己的直觉。”

“当你觉得膈应,被坑,被玩的时候,往往就是真的。”

“因为事有反常必有妖。”

“那些骗氪的游戏制作商...他们操纵人心的套路,多集中在这几点。”

“希望,恐惧,迷茫,从众,冲动,嫉妒,还有仇恨。”

“而战胜情感弱点的方法,就是冷静。”

“千万不要在游戏时,被情绪带着走……”

“一旦玩家学会了思考,就不那么容易被骗钱了。”

“另外,众所周知...溯光平台最近进行了许多整改,其实根本目的就是让玩家在游戏过程中保持冷静...”

沈子旭的言外之意...就是我们和那些辣鸡游戏不是一伙的,不要把我们混为一谈。

而纪宛瑶则直接追问道:

“沈老师,你刚刚说,要玩家学会自己思考?”

“但是,学会了思考的玩家,面对着现在恶劣的游戏环境...”

“必然是沉痛而无助的。也必然会感伤,那个纯粹的时代哪里去了?”

“曾经的网游市场不是现在这样,那时候的游戏很纯粹,也没有现在这一片乌烟瘴气的乱象!”

“对此,你如何解释?”

“另外,您也知道目前有很多游戏的骗氪行为非常严重!而且据说...他们的创意全部是源自溯光?”

“也因此,很多玩家都说【溯光互娱】是网游行业的万恶之源,搞坏了整个行业的风气,对此您怎么看?”

“是否!溯光的到来才是这场混乱的根源!”

致命三连击!正戏来了!刚刚的纪宛瑶只是间接开怼,现在纪宛瑶完全是火力全开啊!

而沈子旭面不改色(脸皮厚),他从容不迫的回答道:

“我曾在网上看到一名玩家这么说...”

“我童年的时候,人在玩游戏;”

“现在呢,很多游戏在玩人。”

“现在网络游戏的环境确实很恶劣...但这绝非是某一家公司...比如【溯光互娱】所导致的。”

“两者之间也没有必然联系!”

“有的时候,我也会以一个玩家的身份对当今市面上的游戏进行一个评判。“

“自然...也少不了你提到的这种骗氪游戏...但剖析,痛骂烂游戏多了的同时,我也会思考...”

“到底什么游戏能取悦我?”

“到底什么游戏才是合格的游戏?”

“到底什么游戏,才符合游戏的定义?”

“辗转过了红尘,却难以看清自己的倒影。”

“可以说,熟知游戏制作流程的我...现在不管玩哪款游戏,几乎都只需要玩上一会儿,我就能大体摸清游戏制作的心态和水平。”

“实际上我一直认为市面上有两种游戏制作商...”

“第一种游戏公司,他们制作游戏时的最终目标是让消费者得到乐趣,比如巨软,索科...溯光,还有很多精品游戏的制作商...”(鸡贼的沈子旭,吹捧时还不忘带上友商。)

“而另一种公司,他们进入游戏行业的初衷本就是骗钱,所以不管什么样的创意,只要被他们借鉴了之后都会转为骗氪的陷阱。”

“而这种行为...或者就按你说的,第二种游戏公司的骗氪行为中的某些创意,确实来源于第一种游戏公司,但这绝不是第一种游戏公司发明这个创意时的初衷!”

“就算没有这个创意,只要他们想要骗钱的初衷在那!第二种游戏公司依旧会想方设法,创造出新的套路来掏光玩家的口袋!”

“确实...卡牌,体力限制...这些元素都是溯光开创的,但玩家们需要扪心自问...在里抽到ssr时是否会感到开心?”

“dnf里的体力限制,是否有效的维持了游戏的宏观平衡?极大地延长了游戏的可玩性和寿命?”

“还有...道具收费的模式...其实这个模式并不是溯光发明的,只不过溯光将这种模式发扬光大罢了。”

“我们做免费游戏...的目的,是为了降低游戏的进入门槛,让更多的玩家都能体会到游戏中的乐趣!”

“但任何公司...都是要盈利的吧...所以“道具收费”也是我们选择“免费游玩”这个模式时必须要付出的代价!我们能做到的,就是尽可能让玩家在付费之后能感到物有所值!也能让玩家体会到游戏里的乐趣!”

“比如【炉石传说】的冒险模式,只要愿意积攒金币的话,任何玩家都完全可以免费的解锁冒险模式...而且这个过程并不困难。”

“可根据我们的大数据显示,有很多玩家依旧会选择付费解锁...为什么?因为他们在游戏中收货到了快乐,愿意为那些卡牌付出一定的代价。”

“这就是我们溯光旗下的游戏和那些骗氪游戏的区别!”

“确实,我们溯光为了提高自己的营收,也创造了一些套路...或者说骗氪的套路...“

“这些套路也被人学去了...制造了一堆辣鸡...”

“但我们就要为此而背锅吗?”

“毕竟不能否认的是,我们的游戏依


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