面对这个棘手的问题,沈子旭的表现很淡定:
“我要提醒一下玩家们,一定要谨防那些虚假宣传的游戏!远离为了获利而骗氪的辣鸡游戏!”
“虽然这么说很阴谋论。”
“但通常来说,包括溯光,巨软,索科在内的任何游戏制作商,都不会让玩家轻易摸出游戏的规律。”
“但我一直认为,其实在玩游戏的时候,玩家很多时候真的可以相信自己的直觉。”
“当你觉得膈应,被坑,被玩的时候,往往就是真的。”
“因为事有反常必有妖。”
“那些骗氪的游戏制作商...他们操纵人心的套路,多集中在这几点。”
“希望,恐惧,迷茫,从众,冲动,嫉妒,还有仇恨。”
“而战胜情感弱点的方法,就是冷静。”
“千万不要在游戏时,被情绪带着走……”
“一旦玩家学会了思考,就不那么容易被骗钱了。”
“另外,众所周知...溯光平台最近进行了许多整改,其实根本目的就是让玩家在游戏过程中保持冷静...”
沈子旭的言外之意...就是我们和那些辣鸡游戏不是一伙的,不要把我们混为一谈。
而纪宛瑶则直接追问道:
“沈老师,你刚刚说,要玩家学会自己思考?”
“但是,学会了思考的玩家,面对着现在恶劣的游戏环境...”
“必然是沉痛而无助的。也必然会感伤,那个纯粹的时代哪里去了?”
“曾经的网游市场不是现在这样,那时候的游戏很纯粹,也没有现在这一片乌烟瘴气的乱象!”
“对此,你如何解释?”
“另外,您也知道目前有很多游戏的骗氪行为非常严重!而且据说...他们的创意全部是源自溯光?”
“也因此,很多玩家都说【溯光互娱】是网游行业的万恶之源,搞坏了整个行业的风气,对此您怎么看?”
“是否!溯光的到来才是这场混乱的根源!”
致命三连击!正戏来了!刚刚的纪宛瑶只是间接开怼,现在纪宛瑶完全是火力全开啊!
而沈子旭面不改色(脸皮厚),他从容不迫的回答道:
“我曾在网上看到一名玩家这么说...”
“我童年的时候,人在玩游戏;”
“现在呢,很多游戏在玩人。”
“现在网络游戏的环境确实很恶劣...但这绝非是某一家公司...比如【溯光互娱】所导致的。”
“两者之间也没有必然联系!”
“有的时候,我也会以一个玩家的身份对当今市面上的游戏进行一个评判。“
“自然...也少不了你提到的这种骗氪游戏...但剖析,痛骂烂游戏多了的同时,我也会思考...”
“到底什么游戏能取悦我?”
“到底什么游戏才是合格的游戏?”
“到底什么游戏,才符合游戏的定义?”
“辗转过了红尘,却难以看清自己的倒影。”
“可以说,熟知游戏制作流程的我...现在不管玩哪款游戏,几乎都只需要玩上一会儿,我就能大体摸清游戏制作的心态和水平。”
“实际上我一直认为市面上有两种游戏制作商...”
“第一种游戏公司,他们制作游戏时的最终目标是让消费者得到乐趣,比如巨软,索科...溯光,还有很多精品游戏的制作商...”(鸡贼的沈子旭,吹捧时还不忘带上友商。)
“而另一种公司,他们进入游戏行业的初衷本就是骗钱,所以不管什么样的创意,只要被他们借鉴了之后都会转为骗氪的陷阱。”
“而这种行为...或者就按你说的,第二种游戏公司的骗氪行为中的某些创意,确实来源于第一种游戏公司,但这绝不是第一种游戏公司发明这个创意时的初衷!”
“就算没有这个创意,只要他们想要骗钱的初衷在那!第二种游戏公司依旧会想方设法,创造出新的套路来掏光玩家的口袋!”
“确实...卡牌,体力限制...这些元素都是溯光开创的,但玩家们需要扪心自问...在里抽到ssr时是否会感到开心?”
“dnf里的体力限制,是否有效的维持了游戏的宏观平衡?极大地延长了游戏的可玩性和寿命?”
“还有...道具收费的模式...其实这个模式并不是溯光发明的,只不过溯光将这种模式发扬光大罢了。”
“我们做免费游戏...的目的,是为了降低游戏的进入门槛,让更多的玩家都能体会到游戏中的乐趣!”
“但任何公司...都是要盈利的吧...所以“道具收费”也是我们选择“免费游玩”这个模式时必须要付出的代价!我们能做到的,就是尽可能让玩家在付费之后能感到物有所值!也能让玩家体会到游戏里的乐趣!”
“比如【炉石传说】的冒险模式,只要愿意积攒金币的话,任何玩家都完全可以免费的解锁冒险模式...而且这个过程并不困难。”
“可根据我们的大数据显示,有很多玩家依旧会选择付费解锁...为什么?因为他们在游戏中收货到了快乐,愿意为那些卡牌付出一定的代价。”
“这就是我们溯光旗下的游戏和那些骗氪游戏的区别!”
“确实,我们溯光为了提高自己的营收,也创造了一些套路...或者说骗氪的套路...“
“这些套路也被人学去了...制造了一堆辣鸡...”
“但我们就要为此而背锅吗?”
“毕竟不能否认的是,我们的游戏依