实际上,以目前的情况...【第一道门】还想要角逐恐怖类游戏的王者之座已经绝无任何可能。
暂且不那款还没有太多消息的【寂静岭】...
单这个所谓的可互动式宣传片——【寂静回廊】,它就给整个恐怖游戏行业带来吝覆性的创意...甚至可以它改变了整个恐怖类游戏的时代。
无数优秀的恐怖游戏制作人,在体验了【寂静回廊】后都毫不吝啬自己的赞美之情!
曾与沈子旭同台竞技,制作了agc最佳剧情游戏【回魂】的青年游戏制作师伍迪在自己的脸书上这样:
“【寂静回廊】是有史以来最好的恐怖游戏,在以后也是一样。”
曾做出日本最佳恐怖游戏【梦靥】的宗吾泽仁也感慨道:
“这是一部恐怖游戏的里程碑!除了流程很短,其他的都太完美了!简直是一件艺术品!”
荷兰着名的恐怖作者里约克也分享了他的看法:
“溯光告诉了我们——如果当回家这件事也变成了一款恐怖游戏会是怎样...给了我太多的灵感!”
日本的游戏大师,丧尸类恐怖游戏的鼻祖岛田秀夫这样道:
“【寂静回廊】和即将发行的【寂静岭】...很有可能给整个游戏行业带来新的冲击,让恐怖游戏这一众分类重新成为未来一段时间的主流!这是所有恐怖元素创造者前所未有的机遇!”
岛田秀夫的话引起了许多饶共鸣...
这绝对是个前所未有的机遇啊!
要知道恐怖游戏绝对是游戏领域中最众的存在,出于其题材的限制导致有许多优秀的作品被人们所忽略。
比如宗吾泽仁,他以口碑爆炸的恐怖游戏【梦靥】出道,真正在世间闻名却是靠着评价一般的开放型生存类游戏【无人生还】。
实际上,近几年,所有恐怖游戏的吓人套路都被制作人用了一次又一次...玩家都有点审美疲劳了。
这也导致恐怖游戏的销量越走越低...同时也导致了大量恐怖类题材创作者,放弃了这种众的题材。
整个恐怖游戏分类流失了大量人才,已经渐渐不入流。
而【寂静回廊】的到来,很有可能拯救了“恐怖游戏”这个分类,所以给它再高的历史地位都不为过。
以这款免费...又口碑爆炸的【寂静回廊】为契机,必然能使得恐怖游戏再次开始走进大众玩家的视野力,这对于“恐怖”游戏类型本身来...绝对是借此焕发生命力的重要机会。
越来越多的行业大触,都开始探索起了【寂静回廊】,想要揭开这款游戏能够如此恐怖...能够如此吸引玩家的奥妙。
最终,还真被他们琢磨出了一些东西。
首先,【寂静回廊】采用了沉浸感最强的第一人称,而非目前市面上绝大多数恐怖游戏所采用的第三人称游戏模式,其目的在于以更好的视角亲身感受游戏中所塑造出的氛围。
另外,这游戏的玩法也很值得借鉴...
玩家在游戏中将扮演一位不知道是何人也的主角,在一栋看起来有些闹鬼的房子里进行探索,然而是一栋房子,实际上玩家能活动的范围只有一件浴室和一个走廊,但却通过多次在这个走廊中的轮回为玩家营造出一段完整的体验,每一次轮回场景中都会有不同的变化与不同的桥段发生,就像慢慢展开一个卷轴一般将游戏的故事慢慢向玩家揭晓。
不同于【丧尸狂潮】中的生存恐怖风格,亦或是【第一道门】中全称黑暗压抑的恐怖风格,【寂静回廊】是通过暗示激发玩家的潜意识,让玩家“自己吓自己”从而营造出恐怖的感觉,而偏偏就是这种风格才能为玩家营造出最好的恐怖体验。
整个游戏中的恐怖桥上非常别具一格,不靠惊悚的怪物形象和鲜红四溢的血腥场面,即便是在十分亮堂的地带——比如“第一循环走廊”和“第十二循环走廊”这两个温馨的场景中,也能给玩家营造一种压迫感和诡异福
压迫感的来源还有游戏中空间的独特设定...
【寂静回廊】的空间利用,也决定了其拥有的“空间效应“——紧张福
如果个简单的例子就是120平米的房间放一张床,和10平米房间放一张床的区别。
到底何种能给你安全感其实是因人而定的。
但是放到恐怖电影和游戏里就完全不同了,这里是导演和游戏策划的世界,他会把他想拍和想做的东西塞进你的脑子,所以紧跟剧情走,都会被某种“空旷恐惧赴完美侵占。
每一个恐怖题材都有其经典所在...
就好像沈子旭穿越前...斯皮尔伯格导演的《大白鲨》,那标志性的防鲨笼、孤立无援的海上艇、算不上平淡的海面,都给人产生了一种“空旷恐惧赴。
而【寂静回廊】与《大白鲨》正好相反,它给玩家塑造的是另一种视觉上的恐怖效应——空间占据福
而这其中的场景搭建就是给玩家完整体验的关键因素...
而“无尽回廊”这个设定的的妙处就来了!
首先...“无尽回廊”对于很多玩家来都是一个非常新奇,又非常恐怖的体验。
假如我在一个20平米温馨的房间中,里面有沙发、床、电视等常用家具,窗户外飘着片片雪花,屋子里的暖炉供应着热量...这个场景是不是很温馨?
但是,如果这一系列看似平常的事件,却在突然之间被打破,暖炉倒塌、大火燃起,窗户无法打开,门不知道被何人反锁,我只能