有人喜欢爽感的无双类游戏,可也有人喜欢潜入刺杀的潇洒...
大刀阔斧的杀进去和悄无声息的潜入进去,这是两种玩法截然不同...
论起大刀阔斧的战斗,溯光已经拥有【大圣传】了,所以【隐·杀:月初】将在悄无声息的潜入和暗杀这方面的玩法上更加深入。
至少...沈子旭更愿意作出一部游戏作品的特色,而不是一个不伦不类的产品。。
所以...【隐·杀:月初】的灵感来源虽然是【刺客信条】...可这款游戏更想展现的游戏过程,却是潜入暗杀!主打的游戏体验,也是让玩家亲身体验一个刺客的人生,而不是狂战士的秀场。
当然,这么做的话也有一个问题,人家育裱既然放弃潜入暗杀类的玩法,转攻开放性世界和爽感的无双玩法,自然是有缘由的!沈子旭这么搞难道不会出事吗?