接着...制作组需要放置一堆高塔,然后制作一个爬塔的任务,最后套用在每一个塔上。
安全屋也类似,安全屋需要制作一个解锁的任务,然后套用在每一个安全屋上,怎么样...你可以在安全屋之间自由瞬移,探索效率翻倍哦!
据点也需要一堆,每个据点放置点敌人,可以让玩家解放!哇哦,能够自己建造自己的基地!
另外,据点内要体现警报,提供潜行和硬上两种方式...看!我们的玩法是不是很多样化?
关于角色方面...首先就要给角色加入技能树,玩得越多,解锁的越多,越厉害!这样玩家才能一直肝下去!
至于剧情和任务?只需要放置一大堆没什么剧情作用的东西在地图上,收集了就给奖励!肝就完事了!
再放置对剧情没有影响一堆小挑战,比如赛车,特技跳跃...是不是玩法非常多样化?
一个开放世界怎能没有一个美妙得故事?制作组需要在大地图上放置一些文本或者录音,然后也是给玩家一个单子督促玩家收集。
最后,制作组需要设计一些看起来比较奇葩的剧情n,然后每个人给一点戏份组成一系列任务。
新游戏!制作完成!
当制作组照着这个列表做,每做一个就打个勾(ck),都打上了这游戏就做好了。
“嘿,兄弟,我们制作了一款开放世界的3a大作!”
“买买买!”
这么做...确实成本很低,还降低了研究开放世界本需要耗费的大量精力。
但...这么做的代价也很大!
玩家们一次两次玩的还是很开心的,但长久面对这种千篇一律的换皮之作,总会审美疲劳的。
玩家潜意识就会觉得这个世界或任务不合理,毫无代入感。
这也导致“开放世界”这个名词的口碑最近已经开始有点崩坏了...有点侮辱的意思。
而【此间风雨花】所打造的开放世界,与这些换皮世界截然不同!
自由和随意才是【此间风雨花】最为核心的理念和乐趣!
当你踏入这片大陆,一切都是未知的。
这里没有那些条条框框来限制你!你可以做你想做的任何事!
这里没有机械化,为了凑数的n都是活的,不同的角色有不同的作息时间,你半夜去叫醒他们可能还会有起床气;
每个敌人都是活的,魔物也是会半夜睡觉的,手里武器坏了会随便抓个东西就来打你;
每个野外生物都是活的,甚至连树木、草石、天候都是活的。
这种活,不是那种无限模拟现实的“rey”,而是充满了生命感的“l”。
即使n和魔物们都长着一张卡通脸,你依然会感觉到他们是真实的。
你永远不知道...下一刻你会遇到什么样的事件!
随时都有新的危险,新的玩法。你要做的,是去学会从容应对!
一千个人,就有一千个【此间风雨花】,它对于每个人都有着不一样的意义。
所以说,【此间风雨花】所打造的世界或许不是最伟大的开放世界,但绝对是最有趣的开放世界。
而对于一个游戏来说,有趣比伟大更重要。
.......
这波试玩,也确实展现出了【此间风雨花】的魅力...
至少所有看了这场试玩的观众都产生了这么一种感觉——这游戏真尼玛好玩!
沈子旭眼看预热效果ok,就果断结束了试玩阶段,正式开吹!
首先...沈子旭正式介绍了一下【此间风雨花】!
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
遥远故事的时空里,巨人盘古的血液化作江河。普鲁沙的身体被切割,滋养了宇宙众生。伊米尔的脑髓,成为天苍云海……但是了无生机的世界,因此而改变。
「原初之人」的神话记录了「提瓦特」——这片奇幻绚丽,蕴藏着无数可能的大陆的由来。
两千年前,这七大元素神明的指引与庇护下,提瓦特大陆上的人类,逐渐建立起了自己的文明与信仰。
他们建造了属于自己的家园!
被神认可的人,籍「神之眼」的力量,可驱动元素之力。
在这里,每个人都可以成为神。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。
你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,结实各种各样的冒险伙伴,直到与分离的血亲重聚。
你旅行的第一站...是蒙德城!
蒙德城是位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
自由之都、牧歌之城、北境之王冠——这是在吟游诗人和艺术家的圈子里久负盛名的蒙德城。
但是,主角的到来...却恰逢遇到了一场灾难……
曾属于风神巴巴托斯眷属的「四风守护」之一的【风龙】特瓦林,如今却躁动不已,甚至攻击它曾一直守护的蒙德城,如今更被城中人称为风魔龙……
这之中...又有着什么样的隐秘?
......
没错...沈子旭剽窃了原神的主线剧情...
???
为啥不用塞尔达的剧情?
那你为啥不去救公主?反而在