一曲奏罢,高渐离从琴中拔出长剑!
弹琴只是一个过程,但最终他还是想要劫法场!来救出自己这个第一次谋面的至交好友!
高山流水觅知音!高渐离在今天之前,从未见过旷修,但他愿意赴汤蹈火,以陷阵之志来救出旷修!
然而,合奏完毕的旷修心愿已了,他哈哈一笑——“高兄,荆兄,我已服下毒药,一会儿就要先走一步了,所以尔等还是回去吧!”
“如今【高山流水】已经后继有人,我又有如二人这样的知音,我这一生...不悔...不悔!噗!”
说罢,他的嘴角流出鲜血...但他还是坚持着继续抚琴,他弹出了一个荆轲从未听过的曲子,曲风悠扬动听,却蕴含着真挚的感情。
他以这首曲子和这样的仪式,为自己的人生画上了一个句号!同自己告别,与世人告别。没有屈服,没有伤感,只有无畏所有的不羁,和一颗始终如一,热爱琴艺的赤子之心。
有秦军想要动手,可是行刑官拦下了他们:
“他已服毒,将死之人,让他安静的走吧...”
高渐离也还要上前,他觉得旷修还能抢救一下...可是荆轲也拦住了他:
“走吧...旷修不愿我们救他...把【高山流水】传承下去才是他最大的心愿。”
高渐离哀叹了一声,与荆轲一起,准备离开丛台刑场。
就在这时,一名目光阴冷的秦军冲了上去,在行刑官耳边说了几句话语。
行刑官立马露出惶恐之色:“抱歉,我不知道那个与旷修合奏的琴师居然得罪了大人,来人,给我诛杀那两个逆贼,他们是劫法场的,绝不能放过他们!”
一场逃亡再次展开,荆轲和高渐离不知行刑官发了什么疯,刚刚还一脸欣赏,手下留情不少,转而却要他二人的性命!
幸好,他二人武艺高强,加上秦军反应不急,愣是被他二人杀出了一条血路!
行刑官垂头:“抱歉,是下官的失误,这二人动作敏捷,都是练家子!现在想要拿下他们恐怕也不是易事,还请大人做好心理准备。”
那名传话的秦军眼珠子滴溜溜的转了转,而后说道:
“尽力即可!另外,就算拿不下,也要给我往死里追,最好把他们追到城外!让他们短时间内不能回来!当然,能直接弄死他们最好!”
行刑官点头:“是!你们其他人,全部给我追!整个南城一级戒备!给我抓住这两个叛党逆贼!”
........
【隐·杀:月初】的另一个魅力立马展现在了观众眼前,跑酷!
刚刚还很正常的行刑官不知发了什么疯。
旷修已死,他反而派出无数秦军,大街小巷的追捕着二人。
荆轲和高渐离被追得只能四处逃窜,南城的满大街都是搜捕他们两人的秦军。
一场逃亡之旅就此展开!
这一段的操作类似qte玩法,在游戏画面表现上采取了一镜到底的游戏展示方案。
简单的说,这段逃亡的过程中,镜头没有任何中断!
一个镜头,听起来很先锋,很试验性,但其实是一种非常复古的表现方式。
现代游戏的表现手法来源于电影...
而【一镜到底】这就是电影诞生之初的本来面目,故事随着摄影机开机而开始,关机即结束。一部电影一个镜头,一个时空,本质就是一部投射在二维银幕上的单幕戏剧。
但这样的电影,观众很快就厌倦了,就连电影的发明者卢米埃兄弟也不看好其前景。直到1903年的【火车大劫案】第一次运用了多个镜头拼接表达一个故事,人们才发现电影无比巨大的潜力。
理论家借用了一个建筑学的语汇——蒙太奇,来称呼「镜头之间的拼接」,蒙太奇这个名字想必大家就耳熟了很多。
蒙太奇的发明,对于电影意义之大不亚于从无声到有声,甚至更胜。
之后一代代大师级的导演把蒙太奇玩出了花,叙事蒙太奇,表现蒙太奇,其下又分若干分支。电影理论也日渐成熟。
最终,电影从一门街头杂耍似的把式登上大雅之堂,成为公认的艺术形式,可以说是蒙太奇拯救了电影行业。
甚至有句话是这么说的——电影是蒙太奇的艺术,而长镜头逐渐沦为支流,成为蒙太奇中的点缀。
脱胎于电影的游戏行业,尤其是注重剧情的r游戏,从一诞生时起,运用的就是蒙太奇艺术手法的拼接式镜头。
可是说到底,电影和游戏还是不该横向对比。
两者不论是在技术上还是表现手法上都有着很大的不同...
只是,蒙太奇是艺术,【一镜到底】是淘汰产品...这个观念,伴随着游戏从电影行业中诞生,也被传承了下来。
从来没人去试一试,【一镜到底】的制作手法在游戏里适不适用...
沈子旭做了这个先行者!
随着溯光的一款游戏的火爆,【一镜到底】的表现手法再次回到了大众视线内!
原来,【一镜到底】运用的好,能带给观众远超蒙太奇艺术的沉浸式体验!
那部将【一镜到底】重新带到人们视线中的游戏叫做【大圣传2:齐天大圣】!
这款游戏让人们看到了【一镜到底】的表现手法和游戏结合的潜力。
这种表现手法可以给玩家带来更流畅的沉浸式体验,没有切图黑屏、转换叙事视角等影响感情和游玩的连贯。
而在【隐·杀:月初】中,这段逃亡戏无疑是最