随着第一头凶悍的野牛率先冲出传送阵,怪物攻城正式拉开了序幕。
云宫的村庄里涌出无数玩家和佣兵,他们早在地面上建造起了人工防御工事,那是一道道围墙,跟迷宫一样环绕住了村庄。
这些障碍型的防御工事并非只是用来阻挡怪物潮的正面冲击,在开阔的地形中,这些不起眼的围墙反而能起到相当大的作用。
这就不得不谈及怪物的寻路机制问题。
以往的战斗中,怪物一旦丢失目标视野就会被拉脱,从而脱离战斗状态。
但在攻城中,这些怪物都会被强制设定第一仇恨目标,那就是村庄的领地基石。
它们不能看到,但却能清晰感应到领地基石的存在,因而仇恨永远不会被拉脱。
它们会直直的朝着目标冲过去,顺便解决挡在路上的所有敌人。
可玩家建造的围墙却算是地形,不在怪物的仇恨范围内,因此它们并不会无缘无故的攻击这些围墙,而是会沿着围墙一直走到尽头。
不过这种人造迷宫有一个前提,就是必须要设置一个出口,不然怪物潮的寻路机制就会默认目标被围堵住,从而对围墙发起冲击。
而云宫显然对这个机制运用的极为熟练,一层层的围墙封住了村庄三面,只留一个出口,轻易的就将四面八方的怪物凝聚到了一处。
人为造就了幽暗山谷的地形优势。