陈楚看着游戏进入新的一年之后,可以看得出做了大量的准备,只不过游戏业务太过耀眼,以至于没有太多人关注到其他业务。
游戏正在扩展产业,不在单纯的依赖游戏业务,毕竟谁都知道,如果只依赖一项业务,未免风险太大了,所以游戏也不断在开展新的业务。
不论是投资其他游戏公司,还是将开发的“能源”游戏引擎免费化,所有游戏公司申请都可使用,盈利后要缴纳一定比例的分成方式,都是游戏做出的尝试。
到目前为止,已经有超过四十多家游戏厂商,向游戏申请了使用“能源”游戏引擎,包括“骑马与砍杀”的独立游戏开发者,还有完美世界等游戏厂商,都已经开始使用这款游戏引擎。
游戏的新业务,发展的如火如荼,凭借投资游戏厂商,游戏如今投资过的游戏厂商,国内外大大小小都有几十家。
投资游戏厂商、能源引擎的分成还有游戏周边业务的发展,今年一季度还没有结束,不过可以肯定的是,这些新业务,可以为游戏带来超过不低于四亿人民币的新收入!
换做任何一家游戏厂商,这样的成绩,足以开香槟庆祝了,可对于已经将目光,盯上了全球第一游戏厂商宝座的游戏来说,这成绩只能算马马虎虎。
因为相比起游戏业务来,这些新项目的收益,不过是九牛一毛罢了,游戏平台每天的营业流水额都快顶的上这些收益的两倍了。
更不提堪比印钞机的游戏了,凭借一款“使命召唤”,真的是收割美刀无数,如今销量如今破三千五百万套,成为今年游戏行业销量最高的游戏,而且即便是到现在,热度依旧不久,连续十周霸榜全球游戏销量排行榜。
不过虽然新业务,比不上游戏平台还有游戏发行赚的收益,不过陈楚还是专门给游戏那边加强对新游戏的投资,这些业务都是需要培养的,对于游戏未来至关重要,不能只看眼前的利益。
将来游戏遇到瓶颈的时候,这些新投资的业务,说不定会是新的发展方向。
不过眼下,对游戏平台跟游戏制作,游戏平台的用户规模依旧在稳步发展,放眼整个游戏行业,都难逢对手,因为游戏时刻警惕,将一切竞争对手都扼杀在苗头之中!
另外就是新游戏得研发,游戏今年发行的新款游戏“刺客信条”,目前已经研发完成,正在内测寻找bug,对部分剧情进行修改,这款游戏是接档“使命召唤”后发售的。
目前来看,“使命召唤”的销售期虽然有些疲软,但依旧是势不可挡,今年预计五千万套的销量虽然有些难度,却并不是没有希望。
这种情况下,“刺客信条”的发行,就没那么着急了,毕竟总不可能,自家游戏跟自家游戏打擂台吧,那样不论谁输谁赢,亏得都是整个游戏。
“刺客信条”,很可能是今年游戏立项开展的项目不少,足足三款大制作游戏,时间却太过仓促了。
“荒野大镖客”是游戏,抛出来的大项目,前期资金都超四亿美金,更是拉来了valve、育碧、动视、ea还有国内的盛大、九城、西山居、网龙、完美世界等一众公司加入。
可以说,游戏正是用这款游戏,换取了众多游戏厂商的合作,将“荒野大镖客”的利益分出一部分给这些游戏厂商,换取他们的游戏在游戏平台上架,并不在推出自主研发的游戏平台。
“荒野大镖客”的游戏难度不用说,即便是达不到“荒野大镖客2”那种以假乱真的程度,起码也要有一定的水平,不然就实在是太糟蹋这个品牌了,这款游戏最早都要到明年后半年发售了,也就是差不多两年的开发周期,这已经算是非常不错了。
除过“荒野大镖客”的项目外,今年游戏还首次开启了网游项目,这也是国内游戏行业,最为关注的。
人的名树的影,游戏在国内这么久以来,虽然在国内游戏行业也是叱咤风云,不过重心却是在国外市场,这一点从游戏的营收就可以看得出来,国内的营收这么久以来,只占不到游戏盈利的30%,甚至更少。
除过一款“绝地求生”,在国内火遍了整个游戏市场外,其余的几款游戏,都是国外比国内赚的多。
这也是游戏,跟其他游戏公司不同之处,而去年传出风声游戏将开发网络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。
以国内游戏市场目前的情况来说,都是以网络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今游戏杀了进来,不免让国内得游戏厂商,开始担忧。
以游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!
“地下城与勇士”、“dota”是游戏今年开发的两款网络游戏,现在都已经开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。
整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。
再加上一些pvp、pve的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。
这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对游戏口诛笔伐一番。
可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家