邵秋霖的作为并没有逃出方熹的所料。
这个人拐了一大圈就是为了说明他并不是哪家公司给的工资高他就去哪家了,而是作为一个入游戏行业非常早的人,他更加在意的是玩家能不能玩到更好的游戏。
然后邵秋霖顺便黑了一把东煌在全盛时候混乱的人事管理以及项目统筹,最终表示:不是我看着钱跳槽到了鸿翼,实在是东煌虽大,但是已经容不下一张安静的设计台了。
最后话锋再转一次,表示自己这边来到鸿翼之后收获非常大,并且做出了一款艺术级的游戏,《八方旅人》。
这时候柯克尔和狄龙站在后台入口处一起品这个算是自己公司出的新游戏。
一个法国人和一个维京裔的美国人站在一起用中文讨论一个自己华夏母公司出的华夏游戏,这一幕让周围鸿翼本部的员工都有点想笑。
但是柯克尔和狄龙交流的煞有其事,两个人不管是为了以后游戏的发展也好,为了个人的发展也好,现在的况是注定了鸿翼势力在一直扩张,那么学中文应付将来可能出现的工作需求,不丢人。
另一方面讲,两个人都在自己工作室闭门研发一年了,鸿翼嘉年华对玩家是个节,对他们这些设计师来说当然也是,这一周时间不用再赶进度,可以每天接触一下自己的粉丝聊聊对于游戏的想法,狄龙和柯克尔都是当度假过的。
“这个游戏,你感受,怎么样的?”柯克尔率先对狄龙发起了攀谈。
“看起来,普通,没有惊喜。”狄龙努力的陈述自己的意思。
“我感觉到了怀念,让我想起来童年在家玩游戏。”
“像素风治愈,但最终,内容第一。”
“k很好,我很敬佩!”
“也是verygreat,我很……”柯克尔努力在脑海中思索敬佩的近义词,他刚被狄龙称赞,不想用狄龙用过的词语,这样会显得他落了下风。
经过十秒的冥思苦想,柯克尔一敲掌心:“狄龙,你的中文水平令我瞻仰!”
“噗……”这个笑声来自于一旁鸿翼志愿者。
……
这次嘉年华的开场方熹给自己几个工作室留下了的充足的自主权,让他们自己上去介绍自己制作的游戏,邵秋霖是第一个,这是因为排期的关系,八方是属于上半年就已经完成,硬是等到嘉年华开场才一起放出。
方熹自己不上台的一个原因也是因为对自己的度有自知之明:自己要是为《八方》站台,很容易达成极端的结果,如果自己说这个游戏好顶赞,非常好玩,然后呼啦啦数百万玩家不看介绍直接买了这个游戏,然后其中有50不能适应这个游戏,然后这50里有40选择上网发泄自己的不满,认为被方熹骗了,那这下子几十万的黑粉就出来了。
要是方熹坦白的说,《八方》是个好游戏,但是它不适合绝大多数人,那么怕不是这游戏直接就没人玩了……所以思来想去还是邵秋霖合适一点。
而邵秋霖也确实不负方熹所托,开场怯场的况下,通过一个讲故事的自黑点明这款游戏的创作历程引起玩家们的关注,最终反响也还可以。
考虑到鸿翼至今出的都是精品游戏,现场的玩家们还是为邵秋霖的退场献上了掌声,他也说明了八方好玩的点儿在哪儿,不少玩家打算等这里散了之后就去体验一下。
普通玩家感觉不大,东煌等一干人等凑的圈子一个个都是眉头紧凑,这两年来,因为鸿翼带来的巨大风暴,一群老公司都已经在颤颤巍巍的尝试新的领域和自己的长处结合,结果这个时候鸿翼居然直接杀了个回马枪?而且还是一个手绘像素风的?
“不是,这个游戏要我说真的没什么好怕的吧?鸿翼黔驴技穷矣。”
“觉得鸿翼不行的人才是真的傻子,他们真的不行过?”老公司几家自己内部也是斗争激烈,一个踩鸿翼的声音刚出口就直接被怼。
“我觉得还是该体验一下再说,不过八条故事线八个主角,真的可以这样?”一个中年人还是兀自有些不信的呐呐自语。
“没什么好谈的,继续看就是,到时候试玩也都去玩,回头都说说自己的感觉。”另一个中年人排版定论,因为这个时候鸿翼舞台上一个新的设计师已经站在了上面。
“继续看他们嘉年华,这个设计师我见过,他的游戏才应该真的是鸿翼接力棒级别的游戏。”
听别人这样说,这个小圈子有点不信,都将目光投了上去。
上面自然就是柯克尔了,反正现在鸿翼总共就那么多游戏,方熹自己拍板定下的出场顺序是,他打头阵,然后就是邵秋霖的八方,陆涛最后压轴,至于中间的顺序由他们自己决定。
然后柯克尔毛遂自荐上来了。
作为一个入职鸿翼之前已经带着两百号人口吃饭的老板,柯克尔并不憷场,敲敲话筒确认没有故障,然后他伸头靠近话筒打了个招呼:
“hi,大部分玩家可能对我比较陌生,嗯……我是鸿翼的重明鸟工作室负责人,没错,就是负责《无尽星空》的那个重明鸟,换言之,《无尽星空》就是我负责的。”
此言一出,满场哗然。
作为去年嘉年华时候方熹出了大力气捧的游戏,作为一个口号非常感染人心的游戏,每当有玩家念起“我们的征途是星辰大海”的时候,就有玩家在讨论这个游戏。
最早的《传送门》埋了这个游戏相关的彩蛋,最后的dlc更是直接宣