水炮!
是水属性的高层次招式!
过去,在冬弥未穿越之前。
精灵、神奇宝贝,或者说宝可梦的力量最常见,也最普遍的发挥力量的手段便是招式!
而招式,一般可以划分为没有主观伤害、只是附加效果的变化类招式,例如泼沙、叫声等等。
但并不是说变化类招式就作用很小,或者说毫无作用。
因为,剧毒、剑舞、同命等等招式也被划分到了变化类招式之中。
归根结底,这只是一种划分,归类,方便理解背诵而已。
将变化类招式除去,剩下的便是具有主观攻击性,自带伤害的攻击类招式。
这类招式又被简单的分为了两种。
1.以物理领域为主,攻击效果主要为物理系伤害的物理系招式。
2.以能量领域为主,攻击效果主要为能量系伤害的特殊类招式。
过去,玩游戏的时候,冬弥追求的是无脑爽,走的路子是等级碾压流。
最喜欢的套路是出门进草丛,刷刷刷刷再刷刷,没技能了就往神奇宝贝中心跑,紧接着继续刷,直到进化后,开启碾压模式,吊打一切敢“强制嫖”他的小朋友小妹妹大姐姐,甚至于还包括道馆主。
到了后期,往往只依靠初始精灵,全程一击必杀。
如果动漫化,就是所谓的一击精灵。
为了好看,便是沙雕流。
而在这其中,冬弥最爱用的便是类似于疯狂植物这类的大招,基本上一击ko,省事省时间。
来到这个世界后,冬弥虽然记忆存在模糊,但边学习精灵的知识,边回忆,也整理出了很大一部分要点,有些这个世界也有,有些,这个世界没有,或者是还没有流通起来。
在这其中,也有冬弥不知道的点。
例如:水炮,疯狂植物以及恶之波动等等各个属性的强力攻击手段,极为难得,精灵难学不说,训练家也只是知道个名字,根本没法指导。
往往只有三个掌握方法,一是靠运气,看精灵能不能自行领悟。
二是向强大的,会用的训练家请教,获取指点。
三便是,自己琢磨。
一招难求,并不是什么不可思议的一件事。
其实,从动画中,也能看出这一点。
例如,小智的雪童子虽然凭借天赋,领悟了急冻光线,但却无法控制使用,然而经过一前辈几句话的指点,便掌握了急冻光线,并且顺利进化。
可以说,也是应了一句话:不懂的人琢磨几年都琢磨不透,但对于懂的人而言,却只是一句话。
所以,这类强力的攻击手段,便被俗称为“大招”,往往拥有一击决胜的威力。
水属性中,水炮便是其中之一。
如果单纯的按照威力,奇鲁莉安领悟的精神冲击虽然强劲,但也只能算是准大招。
但精神冲击最奥妙的一点却不在于威力,而是能将精灵的精神力,几乎无损耗的“实体化”,能够干涉现实,物质领域!
这才是精神冲击技能最难得的一点。
至于乌鸦头头的恶之波动,虽然威力要差一线,但因为恶属性的特殊性,也被算作大招,乌鸦头头也正是依靠这一招,才能笑傲群鸦,聚集三位数的黑暗鸦,作威作福,开了一个大大的后宫。
直到遇到了冬弥这个没事扔陨石,有事多扔几颗,还无耻下作的拍果照威胁的不良训练家,才算是栽了。
如若不然,乌鸦头头,无所畏惧。
哪怕至今,估计这头恶鸦还在想着怎么翻身农奴把歌唱,倒骑在冬弥兽的身上。
……
而东都道馆的呱头蛙便掌握了水炮大招!
这是来自于东都道馆主的甲贺忍蛙的亲自传授。
但由于水炮招式的威力过于强大,对于精灵的能量指数,身体素质,以及能量感知,操纵等等要求极高。
所以,呱头蛙目前还无法游刃有余的使用水炮。
这样一来,便只有两个解决途径。
一是降低水炮的输出威力,增强控制力,以便于能顺利的攻击到对手。
二便是竭尽全力的增强水炮的威力,放弃控制,如此,便要依靠“心之眼”技能的效果,给水炮安装一个“导航系统”,让水炮精准的攻击到对手。
所以,经过苦练,呱头蛙所掌握的战术便是两个,面对速度慢,体型大的对手,用泡沫技能降低对手的速度,依靠水炮一击必杀。
如果这一招不行,它还有下一招,依靠影子分身,近身后,要么用攻击标记对手,使用心之眼,再用水泡……
如果……
遇到意外情况,影子分身被识破,便迅速用“计中计”,以替身抵御伤害,顺势爆开替身,标记对手,用心之眼+水炮。
在前期,这个套路几乎无往而不利,秒杀了不知道多少挑战者。
这便是一方道馆所属精灵的战术素养,即便没有训练家在一旁指挥,依然能够自行判断战局,进行攻击。
东都道馆主考核的便也是这一点。
其理念便是,精灵与训练家是协同作战,精灵并不能完全依赖于训练家的指挥,也必须要有自己的判断。
可以说,这是东都道馆主理念的一部分。
对战场上,呱头蛙并没有按照冬弥想象中的那样,胸腹鼓胀,以一种怀孕的姿态使用水炮,而是双足直立,就像是忍者般,神情冰冷严肃的盯着自己,爪掐念诀。
有点小帅。
只见一条条漩涡水流凭空浮现,在