“你走开!”,“那是猪的地盘!”,“离远点!”被类似声音包围的贺兰仓丝毫没有打扰周围猪人干活的自觉,而是把看见的浆果灌木从采了个遍,顺带检查了一圈失落的发现村落里没有盐矿。不知道猪人们平时是怎么生活的,反正自从贺兰仓到了猪村的早上一直到摘完所有浆果的将近三个小时没看到任何一头猪人找东西吃。这和游戏中猪人们的表现差别很大,游戏中猪人们是看见食物就会吃,但这里的猪人有纪律的多,甚至让他觉得自己的投食计划都需要改一改。不过很快贺兰仓在挨家挨户试着打开猪人小屋门的时候终于发现猪人和猪人是不同的,地里干活的猪人明显比到处找乱晃找食物的猪人瘦小,不是说发育不良,而是工作的猪人明显全都未成年。“你获得了猪人的部分信息。”得嘞,这回没错了,看来成年的猪人还是可以看成游戏中的二师兄嘛。而且观察生态也能获得生物信息确实是意外之喜,因为贺兰仓并没有观察过猎狗的生态却得到了“全部信息”,所以应该是从大量信息中获得数量达到某一阈值就算是全部信息了。
又花了十几分钟挨个踹了门发现全都打不开,贺兰仓决定赶紧找帮手撸树,结果刚把怪兽肉掏出来他就感觉到了灼热到烫手的视线,所有游手好闲的成年猪人眼睛都直勾勾地看向他手中的这块肉,如果视线真有温度他的手肯定废了。为了尽快解决问题,他随手把怪兽肉递给离得最近的猪人,确认被发了好人卡之后向盆地外跑去,拎起黄金斧子砍向白桦树。“猪人大力敲打这棵树。”之后贺兰仓发现了一件令人绝望的事情,游戏中的人物砍树绝对比猪人快,甚至伍迪敢在砍树领域一挑三,但是贺兰仓效率绝对没有一头猪高。这让他明白自己肯定还有巨大的提升空间,包括战斗中也是。之后就是一段乏味的撸树。其实贺兰仓一直担心会不会出现毒桦树,不过一直到他把金斧子砍坏了那种可怕的东西也没有出现。一顿愉快的捡捡捡,贺兰仓的物品栏和背包又出现了缺口,不过好在木头多就地造了个宝箱,把装不下的木头全都存了起来。他一边存放木头一边恢复体力一边确认自己的状态。