看着大到夸张的地图,贺兰仓忽然有一种“被水淹没,不知所措”的蛋疼感,就在他想着“该扔在这里还是该带走,带走的话怎么收起来”,地图就消失了,顶着一脸便秘的表情,贺兰仓再次打开地图,想着收起来,地图又消失了。之后他发了几秒钟呆,可能是怀疑人生,终于决定翻翻物品栏。
贺兰仓第一个取出来的是背包,因为里面可能还有东西,他把注意力集中在背包上,盯了几秒钟,最后想着“取出”,一个和原本登山包除了都能装东西外在没什么共同点的双肩麻布包出现在半空,还没反应过来的贺兰仓急忙伸手,“咚”包掉在了地上。更蛋疼的是这个背包无法打开,也收不回物品栏,更不能装备。吐了一大口气,贺兰仓选择取出黄金斧子,这回他一把抓住斧子,没掉到地上:这是一把看起来有点粗糙的斧子,大概七八十厘米长,斧子刃长三十厘米左右,看着就锋利厚重,握柄有脉动瓶盖粗细,整把斧子大概十斤,他的小细胳膊单手拿着还真有点沉。随着他想着“收”,斧子回到了物品栏第一格。“这莫非是防止背包切换大法,所以包不能放进物品栏,那最开始是怎么在物品栏里的?”贺兰仓一边取出黄金斧子,一边想着怎么处理地上的包:这个包对“装备”指令没反应。之后他关注装备栏,黄金斧子已经在右手“装备”了,不对啊,我没发出“装备”指令啊,脑中灵光一闪的贺兰仓把包背了起来,结果轻飘飘的都没5斤的小包才背好,装备栏的后背格就出现了小背包,最重要的是视野右侧能够看到装满东西的八个格子。
贺兰仓左手扶额,一边感动一边怀疑自己是不是要做智力检测,不过现在他觉得自己还是确认身上的东西更重要,所以他赶紧看向了背包格,里面的东西没让他失望:4单位绳子,2单位布,没标耐久的提灯,6个罐头,24玻璃瓶水,6个华夫饼,10个治疗膏药还有一件耐久度98的冬季背心把八个格子塞得满满当当。里面的东西足够他在这个饥荒世界浪上几天,特别是无限耐久度的提灯简直是破坏游戏平衡。话说背包里这么多东西居然没什么分量,还有之前斧子拿出来之前也没感觉重,莫非这就是传说中的四次元菊花?饥友们一直觉得饥荒里的角色都是大力士,可以背着半座森林到处跑,原来只是物品栏功能强大啊。
背包的问题解决了,贺兰仓继续拿出物品栏里的东西做检查。薇洛的打火机,无限耐久火把,小熊图案挺可爱,炉石传说……饥荒不存在完爆,哈哈哈;斧镐比黄金斧头轻不少,但是反光的刃诉说着它的强大;手枪上的7,不出意外是子弹数,可是我明明装了8发,还有一发莫非被狗吃了?手枪维修组件耐久100,备用弹匣不翼而飞,35发子弹在小刷子、改锥、通条和枪油旁摆的整整齐齐,看来是还能用5次,额,枪里的子弹是怎么摆进来的呢,不管了;被改叫“神秘的砍刀”的疯狗突击刀基本没有变化,比小臂略短的刀刃微微闪着光,没有耐久度说明这种突击刀没有辜负了它高强度耐腐蚀的名号;弗洛兹的眼镜,莫非是d角色兔娘弗洛兹的“精神恢复神器”?粉色的边框,有点像哎。
《饥荒》中其实最可怕的东西就是物品的耐久度,对于大佬们来说只要手里有个长牙手杖,有血条的东西连神都杀给你看。耐久度不够高的装备好像就没有吃香的(不算一次性物品)。低耐久度就意味着需要更多同类物品,就意味着占据更多格子,就意味着提心吊胆,也就是让萌新们跑更多的路,就意味着让萌新们受更多的伤——经常有萌新们不注意物品耐久度结果武器防具突然消失,一顿手忙脚乱被蜘蛛咬死。没有耐久度的光源在饥荒中的价值难以想象,因为无论地上还是地下光都是必要的(世界调成无黑夜的,没说你们!),因为光不仅让你能够在夜晚继续工作,还可以防止角色被从来没有出现过正脸的影怪之王查理攻击,在较多版本中都会有人刷“提灯无限燃料”或者“不灭火把”,可见神秘的提灯当成diy是一个在论坛或者贴吧会收到“睿智杀手蟹”的东西。薇洛的打火机作为专属物品是可以和阿比盖尔,伍迪的斧子等相提并论的,不仅可以作为强力光源还可以用来点燃物品,甚至作为武器也有不错的效果,虽然他没有薇洛的火焰伤害免疫,但是至少让他在想要生火的时候不会抓瞎。而砍刀就不好说了,因为从砍刀到剑鱼刀中间刀类武器不少,伤害差距也非常大,但是无限耐久的武器至少可以开开心心打蝴蝶。这些物品即使扔到一个比他还纤弱的人手中只要不作死招惹怪物都能随便生活四五天,更何况他还已经制定出了一系列计划。
身上的东西都确认过了,贺兰仓莫名的自信心爆棚,时间也来到了,决定找一个有淡水有稳定食物资源的地方先建个庇护所:《荒野求生》里贝爷都是这么干的。不过反正不太着急,头几天先一边捡垃圾一边找地方盖家,先看看怎么采集资源吧。他小跑到二十米外离得最近的草簇边上,想着“采集”,“收”,最后发现还得自己动手:手摸到草时,他就明白该怎么把草拔下来,怎么拔才不影响草茬生长。贴着地拔了一簇草,贺兰仓发现草比他想象中的结实:游戏里一单位的草他拔了5分钟,就算之后熟练了也非常可怕。心中一动,他提刀在手向着下一簇草切过去,1单位草成