在学校里,还有不少像薛余一样的职业游戏玩家。
而在他们的背后,则是一个庞大的游戏地下产业。
薛余当时,并没有看到这一切的真实面目。
它和地上游戏产业一同诞生,涉及几乎所有热门网络游戏,深入到每一个领域:
游戏代练、装备交易、账号买卖、游戏银子炒卖……
“招堂2职业玩家两名,12时轮班制,包吃住,底薪600元”,
在几个主要的游戏论坛上,这样的帖子比比皆是。
包一个网吧,找几个玩家,就可以成立一家代练公司。
仅这样的代练公司,就有许多家。
代练少则四五人,多则五六十人。
这些代练全部准时上下班,集中打卡,佩戴统一胸牌,提供工作餐。
此外,还有大量散兵游勇的代练人员,薛余这样的学生,就是这样的人。
自搭草台班子的游戏装备中介,他们是这个地下产业的个体户。
当时,从事这个行业的人数正在急剧膨胀郑
由于交易都处在地下,这个产业到底有多大谁也无法统计。
薛余更是懵懵懂懂。
听,在韩国虚拟财产交易市场,已经达到数十亿美元。
其中名为堂的一款网络游戏,就占据了最大的交易份额。
韩国网络游戏堂的币,在国内交易就是一点点,扩张到全国各地的。
早在几年前,就有网吧和韩国人合作。
通过网络技术,在网吧以招员工的形式雇人,专职玩韩国堂游戏。
然后把游戏中,打出来的币,通过韩国人或韩国网站卖给韩国玩家。
经过几年的发展,目前这个职业,已经渗透到全国各地。
并从单一的韩国堂,发展出日本堂、美国堂等,不同游戏不同服务器的交易品种。因为主要游戏,服务在国外,购买者主要也是外国人。
故有业内人士戏称该行当,是“出口创汇”项目。
直接从事此类交易活动涉及的金额,据民间统计每月在500万元左右,一年出口创汇达700多万美元。
“在地下交易的利益链条中,包括代练乃至老板在内,都只是生产者,赚的是辛苦钱,进行中间交易的中间商赚的才是大钱。”
薛余:
“我每个月的工资是600元,但前提是必须为老板打15万币,多出来部分和老板七三分成。一个月下来,最多挣一千三百多元,而中间商,都是低买高卖,差价一般都会高出采购价格50,高的时候可以赚到一倍甚至更多。比如2币,中间商的收购价在万,而他转手卖给境外玩家,就可以卖到万甚至万。”
看着刘蝌蚪如此认真的听着,薛余似乎有种感动。
他的这段游戏历史,回到家里,一直做为了一段不敢触碰的“黑历史”,被自己“珍藏”。
由于发行虚拟货币,成为游戏公司的主要收入。
所以,从网络虚拟财产中,赚钱的人,不仅仅是那些,从事网络财产交易的中间商。
其实,这些游戏公司,也从中赚了个盆盈钵满。
“现在中国网络用户已经达到7950万,付费网络游戏玩家的人超过2000万。前年网络游戏的产值,就已超过了10亿元人民币。平均每人买卖50元的虚拟物品......”
想不到,刘蝌蚪不仅听的入了迷,还情不自禁的算起账来:
以一个城市为例,目前有宽带用户近50万,市区有登记在册网吧近1000家。
据保守估计,网络游戏玩家在50万左右。
而每位游戏玩家,花在点卡或买装备上的钱,若每年支出平均在50元左右。
这样算下来,50万网游玩家,每年花在游戏上的钱,就高达2500万元以上!
而据一些年度中国游戏产业报告显示,我国网络游戏,出版市场的实际销售收入,已达十几个亿元。
“从网络游戏地下交易情况来看,平均每人每年,买卖虚拟物品的支出应该是官方统计的二到四倍,即元。”
刘蝌蚪睁大了那双惊讶的大眼睛。
“这算什么?要知道,在韩国、台湾网络游戏发达的地区,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。”
薛余有些得意的。
人们无法得知游戏公司的收入,来源有哪些,但一个不争的事实,是各大游戏公司,都在大量发行自己的货币,甚至连着名的公司也来凑热闹。
据同行告诉薛余,目前市场上的网络游戏货币,就有多种,比如:
堂币、剑侠币、魔法币以及边锋银子和q币等。
而其中,堂币卖得是最贵的!边锋银子买的人也是最多的!
“南边锋”和“北联众”两大系粒
相信上网的人都知道,这两家公司都是,以棋牌类网络游戏,为主要运营品种。
从几年前的的“梭哈”开始,边锋就在全国名声大振。
目前,边锋在全国的注册用户有近3000万,每同时在线用户达到20万。
因此,边锋银子通用性上,大大超过其他的网络游戏虚拟货币。
据内部消息,边锋不会从事,也不鼓励进行银子买卖。
但边锋的做法,是直接免费赠送给游戏用户,或是采用与电信公司等单位合作的形式,由后者购买边锋银子作为消费奖励送给用户。
这个平台,不否认发行虚拟货币,是边锋公司最主要的收入来源之一。
但他们同时表示,边锋的做法并不会损害消费者的利益。
至于市场