在许多游戏当中,如果不完成某前提条件,那么剧情就无法进展,就会卡住,也就是所谓的「游戏死档」。这种现象在早期的游戏当中是经常发生的,毕竟早期的游戏各种系统都不完善,很多关键点都没有提示,又或者是提示的不明显,并且剧情当中的关键对话也都没有「回放」的功能,不知道下一步应该怎么做,不知所措,导致游戏死档的情况,在早期的游戏里确实是再正常不过的事情了。
在早期的游戏当中,玩家碰到「我是谁?我在哪儿?我要干什么?」这类经典的问题其实并不奇怪!很多时候倒不是看不懂游戏在说什么,也不是不知道玩这个游戏的目的是什么,而是有些游戏里面确实严重的缺乏引导,对于敌人的数值把控也很糟糕,难度经常断崖式的提升。
甚至还有的游戏,一开始就可以给玩家一个狠狠的大耳光,让游戏还没开始多久r的提示!这便是在玩楚留香:香帅传奇之血海飘零之后很多玩家的直接感受,因为在这款游戏里,玩家所操控的戴墨镜的楚留香一开始出现在一条浮空船上面,往左走就会遇到游戏里第一个需要跳跃的坑,因为这个游戏跳跃的判断十分糟糕,经常都碰已经踩到落脚点了,还是判定落空,而掉进了下方黑漆漆的空间之中。这时候,游戏就会提示「gaver」,真正意义上的还没开始就已经结束了!顺带一提,这游戏又被称为不留毛灭口传奇之无毛之地,这可是一个非常契合实际状况的别名!
不过这种让玩家游戏体验糟糕的情况也不止是发生在烂游戏上面,比如说像是著名的天地劫系列也在很多方面让玩家感觉到十分的难受。
在天地劫游戏系列的神魔至尊传当中,第一战的小怪一下就可以打掉主角大半的血,两下就放倒。这里一定要跟着主角师父的步伐,找机会补刀抢人头才行。
而在天地劫游戏系列的幽城幻剑录当中,玩家也很快就会碰到一个boss级的大蝎子,一下攻击就可以把主角的血打空。玩家需要在碰到这个大蝎子之前,去镇子里东翻西找,找到两颗雷火弹,在跟蝎子的战斗中使用,才能比较轻松的将其击败。
可以说,天地劫游戏虽好,但开局这些操作也确实是很容易让人劝退的。但是,作为一款早期的游戏,其实这并不是什么大问题!既然是早期的游戏,在它出现的时候,那玩家自然也是早期的玩家。早期的玩家对于高难度的游戏,对于游戏体验不够人性化的游戏,接受度都是比较高的,会想办法,会努力,会钻研,会尽自己的全力去想办法通关!实在是过不去,也可以问问其他也在玩的人,或者是买本游戏杂志来找找攻略什么的。虽然早期的互联网不发达,但是想找到游戏相关的攻略,或者是从别人哪里得到一些帮助的话,倒也不是特别困难的事情。
不过,沧海桑田,时过境迁,那些都是很久很久以前的事情了,都是电子游戏尚在起步时候的事情。随着时代的发展,游戏制作技术的提升,以及制作组对于玩家的游戏体现的更为重视,这些问题也都逐渐的消失了。
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