因此,如果玩家什么都不看,只是凭借着敌我双方的人物所站的位置,大概的去感觉话,在部分关卡里就可能出现把自己的单位都移动过去了,才发现那个地方竟然根本就不能走或者很难走,是「悬崖」之类的根本无法移动的地方,又或者是「树林」、「山地」之类会让骑兵难以移动,移动一格需要花费两点三点移动力的地方。这种情况虽然跟「空气墙」的性质并不一样,但是本质上却有几分相似之处的!那便是你以为能走的地方,其实并不一定能走,而你以为不能走的地方,保不准竟然还是可以走的!就如同当初在。8
因此,如果玩家什么都不看,只是凭借着敌我双方的人物所站的位置,大概的去感觉话,在部分关卡里就可能出现把自己的单位都移动过去了,才发现那个地方竟然根本就不能走或者很难走,是「悬崖」之类的根本无法移动的地方,又或者是「树林」、「山地」之类会让骑兵难以移动,移动一格需要花费两点三点移动力的地方。这种情况虽然跟「空气墙」的性质并不一样,但是本质上却有几分相似之处的!那便是你以为能走的地方,其实并不一定能走,而你以为不能走的地方,保不准竟然还是可以走的!就如同当初在。8