单纯的平台跳跃,还有经典中的经典,银河战士恶魔城类型的,以及这几年流行加入一些高难度,类似魂游戏的那种类型等等。
但这并不是最终难题,最大的难点在于——
如何在全3d,如同三维空间里的微光主机画面中,制作平台跳跃游戏经典的平面画面。
好在作为平台跳跃游戏宗师的老任早就有了答案,马里奥系列早就有了类型的全3d画面,陈天材到时候只要吸收经验,根据微光主机的特性进行改良就好了。
单纯的平台跳跃,还有经典中的经典,银河战士恶魔城类型的,以及这几年流行加入一些高难度,类似魂游戏的那种类型等等。
但这并不是最终难题,最大的难点在于——
如何在全3d,如同三维空间里的微光主机画面中,制作平台跳跃游戏经典的平面画面。
好在作为平台跳跃游戏宗师的老任早就有了答案,马里奥系列早就有了类型的全3d画面,陈天材到时候只要吸收经验,根据微光主机的特性进行改良就好了。