土龙的馈赠:指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。
石头皮肤:新手级防御增加4+13x点;专家级防御增加6+17x点;大师级防御增加8+25x点;卷轴:防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。
活力再生:新手级每次回复25+5x点生命值;专家级每次回复50+5x点生命值;大师级每次回复75+5x点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。
注:活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。
风暴箭:新手级攻击增加9+1x点;专家级攻击增加14+1x点,效果持续两轮;大师级攻击增加23+1x点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗10点魔法值。
加速术:新手级提升30速度,持续4小时;专家级提升60速度,持续6小时;大师级提升100速度,持续时。卷轴增加60速度,持续6小时。施展需要消耗10点魔法值。
风龙的洞察:开启一个范围的视野,可放大和缩小视野角度,持续24小时;新手级开启半径5里范围;专家级开启半径8里范围;大师级开启半径10里范围。施展需要消耗10点魔法值。
净化之光:新手级随机驱除1个负面状态,魔法值消耗减10点;专家级随机驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随机驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴:随机驱除3个负面状态。施展需要消耗50点魔法值。
注:中毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。
天国护甲:制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新手级减免总额为30+10x点;专家级减免总额为39+13x点;大师级减免总额为54+18x点;卷轴:减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。
火龙的祝福:战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新手级对2支部队造成(20+5x)~(30+5x)点伤害;专家级对3支部队造成(30+5x)~(40+5x)点伤害;大师级:对4支部队造成(40+5x)~(50+5x)点伤害。施展需要消耗20点魔法值。
注:所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是说‘我祝福你,所以点燃你’,而是‘我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧’(好中二的感觉)。
燃烧的意志:新手级士气提高12+11x点;专家级:士气提高15+13x点;大师级:士气提高20+15x点;卷轴:士气提高80点。施展需要消耗10点魔法值。
火矢:新手级造成(18+12x)~(54+12x)点伤害;专家级:造成(34+15x)~(56+15x)点伤害;大师级:造成(55+20x)~(65+20x)点伤害;卷轴:造成655~665点伤害。施展需要消耗10点魔法值。
学院派种族特点:(元变魔法)
以大师级元变魔法为例,主角理论上只要施展9次魔法,元变魔法点就能累积到10点。这个时候再施展魔法,按照大师级效果施展。
以治疗术为例,主角如果当前光明魔法只是新手级,当元变魔法点累积到10点时,魔法效果按照大师级治疗效果计算威力。
同时,在战争期间,1点元变魔法代表1点魔力。主角原本魔力是9点,因为天赋是光明学徒,施展光明魔法时+4魔力,也就是13点。又因为大师级元变魔法,提升到23点魔力。
这个时候,按说新手级的治疗术,能恢复130点生命(血气);却因为元变魔法的效果拔升到大师级效果,生命(血气)恢复变成260点,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20点不变。
现阶段主角的技能和魔法就这些,过一段时间会陆续更新,到时候主要更新是属性表,设定什么的,就不再赘述(转眼码了3000+字,都相当于水了一章……)。